GoF 23种设计模式解析:C++实现与精解
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更新于2024-07-28
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"设计模式精解(GoF 23种设计解析附C++实现源码).pdf"
设计模式是软件开发中的重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的常见方法,尤其是在面向对象编程中。《设计模式精解》这本书详细解析了Gang of Four(GoF)提出的23种经典设计模式,并提供了C++实现的源码,旨在帮助开发者深化对面向对象设计的理解,提升代码的可维护性和可扩展性。
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- **工厂模式**(Factory Pattern):提供一个接口用于创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建一系列相关的对象家族,而无需明确指定具体类。
- **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **建造者模式**(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免直接构造新对象的复杂过程。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- **桥接模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**(Adapter Pattern):将两个不兼容的接口转换为一个可互相操作的接口。
- **装饰器模式**(Decorator Pattern):动态地给对象添加一些额外的职责,比继承更灵活。
- **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次结构。
- **享元模式**(Flyweight Pattern):减少大量相似对象的内存开销,通过共享技术实现。
- **外观模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个一致的接口,简化客户端与其交互。
- **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- **状态模式**(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
- **观察者模式**(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
- **命令模式**(Command Pattern):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。
- **访问者模式**(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个处理者串成一条链,请求沿链传递,由链上的处理者决定是否处理。
- **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
这些设计模式不仅涵盖了各种场景下的问题解决方法,还提供了C++实现,帮助开发者更好地理解模式的实践应用。通过深入学习和实践这些模式,开发者能够编写出更高效、更灵活、更易于维护的代码,提升软件开发的专业水平。
2009-01-14 上传
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