HTML5游戏编程入门指南

需积分: 0 2 下载量 122 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 4.97MB PDF 举报
"Addison-Wesley Learning HTML5 Game Programming - 一本由James L. Williams编写的书籍,旨在帮助读者快速入门HTML5游戏编程,利用Canvas、SVG和WebGL构建在线游戏。" HTML5游戏编程是当前Web和移动游戏领域的一个重要趋势,随着新浏览器的迅速采用,HTML5已经能够实现像Flash和Silverlight这样的传统技术所能做的一切,甚至更多。这本书"Learning HTML5 Game Programming"是Addison-Wesley Learning Series的一部分,它提供了一种实践性的编程指南,让读者能够立即开始并应用所学知识。 本书的核心内容包括以下几个方面: 1. **HTML5基础知识**:介绍HTML5的基本结构、语义化元素以及如何在网页中嵌入游戏元素。读者将学习到如何创建和组织HTML文档,以及如何使用HTML5的新特性来优化游戏体验。 2. **Canvas API**:Canvas是HTML5中用于动态图形绘制的重要部分。书中详细讲解了如何使用JavaScript与Canvas API进行交互,绘制游戏场景、动画效果和用户界面。读者将学习到如何处理像素操作、图形变换以及碰撞检测等关键技能。 3. **SVG(Scalable Vector Graphics)**:SVG是一种用于创建矢量图形的标记语言,特别适合于制作高质量的游戏艺术。书中会探讨如何使用SVG创建可缩放的游戏图形,以及如何与Canvas结合使用以实现更丰富的视觉效果。 4. **WebGL**:WebGL是一个在浏览器中实现3D图形的API,基于OpenGL标准。通过WebGL,开发者可以创建复杂的3D游戏环境。书中会深入讲解WebGL的基础知识,包括几何、光照、纹理和渲染技巧。 5. **游戏开发实践**:作者提供了大量示例代码,这些代码经过详细注释,可以直接用于读者自己的项目。每一章结尾通常会有练习题,鼓励读者通过实践和调整代码来深化理解。 6. **学习方法与策略**:本书采取简单易懂的方式,让读者快速上手,并具备独立开发游戏的能力。读者不仅会学会技术,还会掌握如何将这些技术应用到实际项目中。 7. **跨平台兼容性**:HTML5游戏的一大优势是其跨平台能力,适用于各种设备和操作系统。书中会讨论如何确保游戏在不同浏览器和设备上的兼容性和性能优化。 通过阅读和实践"Learning HTML5 Game Programming",读者将能够掌握构建现代在线游戏所需的关键技能,无论是在桌面还是移动平台上,都能利用HTML5的潜力创造出引人入胜的游戏体验。