iOS入门:第2版 - 编写首个'Quiz'应用

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iOS编程(第2版)的第1章着重介绍了如何编写第一个简单的iOS应用——Quiz。该章首先强调了iOS应用开发的基础,即理解如何创建和设置对象,以及处理用户交互。对象在iOS中是以面向对象的形式存在的,如窗口(UIWindow)和视图(UIView)及其子类,如UIButton。应用程序的核心组件是视图,它们作为画布上的可见元素,包括按钮和标签。 在本章中,作者建议初学者通过模仿学习,先熟悉开发环境,不必急于理解每个细节,后续章节会逐步解释。章节内容引导读者通过两种方法添加视图到窗口:一是通过代码,二是使用Interface Builder(可视化设计工具)。考虑到这是初学者的第一步,本章采用了后者,利用Interface Builder创建一个包含问题显示和按钮交互的Quiz应用。 具体步骤包括: 1. 创建Xcode项目:在Xcode中,从"File"菜单选择"New",然后选择"New Project",这将打开工作空间窗口和下拉模板选择器。选择iOS栏下的"Application"模板,并选择"Window-Based Application"作为基础模板,点击"Next"。 2. 设置项目属性:在接下来的界面,配置项目的名称(如"Quiz")、组织名称、组织标识符等基本信息,并确保选择合适的设备支持(如iPhone和iPad)和语言(如Swift或Objective-C)。 3. 设计用户界面:在Interface Builder中,设计应用的布局,包括问题显示区域、按钮和可能的标签。将一个UILabel用于显示问题,两个UIButton分别代表显示答案和换问题的功能。 4. 编写代码连接视图:虽然大部分布局在Interface Builder中完成,但仍需要编写一些基本的代码来控制按钮的行为,如点击事件的处理,通过IBAction连接按钮到相应的函数,当用户按下按钮时执行相应的任务。 5. 测试和调试:创建完项目后,通过模拟器或真机进行测试,确保应用功能正常运行,如问题显示、按钮响应等。 6. 持续学习:尽管本章是入门,但理解这些基本概念和流程对于后续深入iOS编程至关重要。后续章节将讲解更复杂的编程概念和技术,如数据模型、网络请求、内存管理和多线程等。 通过这个章节的学习,读者将建立起iOS开发的基本框架,为进一步探索iOS应用开发打下坚实的基础。
2017-09-02 上传
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