图形学复习:缩放、旋转、反射变换与Python实现
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更新于2024-08-08
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"这篇资源是关于数据挖掘中的距离度量和相似度度量以及它们在Python中的实现,同时涵盖了图形学中的几种基本几何变换,包括平移、旋转、缩放和反射。"
在数据挖掘中,距离度量和相似度度量是至关重要的概念。它们用于量化两个数据点之间的差异,帮助我们理解数据集的结构和模式。常见的距离度量有欧氏距离(Euclidean Distance)、曼哈顿距离(Manhattan Distance)和切比雪夫距离(Chebyshev Distance)等。相似度度量则包括余弦相似度(Cosine Similarity)、Jaccard相似系数等。在Python中,可以使用`scipy`、`numpy`和`sklearn`等库来实现这些计算。
在图形学中,几何变换是描述图形在空间中变化的关键技术。以下是一些基本的几何变换:
1. **平移变换**:通过一个平移向量(t_x, t_y)将每个点(x, y)移动到新的位置(x', y'),变换公式为 (x, y) + (t_x, t_y) = (x', y')。这种变换保持了形状和大小不变。
2. **绕坐标原点的旋转变换**:以坐标原点为中心,按照角度θ进行旋转,旋转矩阵为 R = [[cosθ, -sinθ], [sinθ, cosθ]],变换公式为 P * R = P'。旋转使得点的相对位置改变,但与坐标原点的距离保持不变。
3. **以坐标原点为基准点的缩放变换**:沿着x轴和y轴分别进行缩放,缩放因子为s_x和s_y,变换矩阵为 S = [[s_x, 0], [0, s_y]],变换公式为 P * S = P'。缩放会改变图形的大小,但不会改变方向。
4. **反射变换**:通过镜面反射,可以将点(x, y)映射到新位置(x', y')。例如:
- 对于y轴的反射,变换矩阵为 S = [[1, 0], [0, -1]]。
- 对于x轴的反射,变换矩阵为 S = [[1, 0], [0, -1]]。
- 对于坐标原点的反射,变换矩阵同样为 S = [[1, 0], [0, -1]]。
- 对于任意点的反射,需要先进行平移和旋转,然后反射,最后逆序操作回到原位置。
这些变换在计算机图形学中广泛应用于图像处理、3D建模和游戏开发等领域。在Python中,可以使用`numpy`矩阵运算来实现这些变换。
在复习计算机图形学时,还需要关注图形系统架构、图形硬件原理、光栅扫描显示系统、图形输入输出设备、图形软件分层、区域填充算法、扫描线填充算法、图形变换矩阵以及裁剪算法等内容。这些都是构建和理解图形系统所必要的基础知识。例如,DDA算法和Bresenham算法用于绘制直线,Cohen-Sutherland编码裁剪和Liang-Barsky参数化裁剪算法用于处理图形的边界裁剪,投影和视图变换则涉及三维到二维的转换等。
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