Java建模:UML工作簿,外部交互与镜像映象模式

0 下载量 145 浏览量 更新于2024-08-27 收藏 208KB PDF 举报
"Java建模:UML工作簿,第4部分――参与者的角色" 在软件开发过程中,特别是在Java环境中,建模是至关重要的步骤,它帮助我们理解和设计系统的架构。本资源聚焦于如何使用UML(统一建模语言)来为外部交互建模,特别是涉及参与者(参与者可以是用户、其他系统或服务)的角色。镜像映象模式是这种建模的一种常见方法,它通过在系统中创建代表外部实体的类,来抽象出它们与系统交互的方式。 镜像映象模式的应用在于,我们分析外部实体的行为,并在系统中创建其简化版的“镜像”。这些类不尝试实现服务,而是作为接口,使得我们的应用能够调用外部服务,如Java SDK中的TCP/IP类库。以TCP/IP为例,当开发文件传输程序时,会利用Java的网络类来访问TCP/IP服务,这些类充当与操作系统的桥梁,允许程序与网络通信。 在UML图中,如图1所示,这些类表示操作系统提供的TCP/IP服务,而非服务本身。它们的存在是为了方便系统与操作系统进行有效交互,确保数据传输的准确性和响应的正确性。因此,TCP/IP类在Java类库中扮演了代理的角色,允许开发者通过简单的API与复杂的服务进行交互。 在需求分析阶段,识别外部交互是构建用例模型的关键任务。图2展示了贷款处理系统的用例模型,其中包含了与系统交互的参与者,如贷款申请人(人)和征信所(外部系统)。参与者的识别有助于确定系统的需求,分配资源,并理解参与者与系统之间的关系。 参与者的角色定义了它们在系统中的功能和影响力。例如,在贷款处理系统中,贷款申请人可能需要提交申请,而征信所则提供信用评估服务。这些角色决定了系统应如何响应参与者的行为,以及如何设计相应的业务逻辑和数据处理流程。 UML在建模外部交互时扮演着核心角色,通过镜像映象模式,我们可以清晰地表示系统与外部世界的连接。同时,识别和理解参与者的角色有助于我们构建满足需求的、健壮的系统架构。在设计过程中,应始终关注参与者如何影响系统的行为,以及如何通过设计来支持这些交互。