OpenGL三维图形实验:从基础到高级技术探索

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"三维图形程序设计实验指导书.doc" 该文档是一份关于三维图形程序设计的实验指导书,作者为贾世宇,出版于2010年。此书主要面向使用Microsoft Visual C++ 6.0英文版的读者,涵盖了多个实验,旨在帮助学习者掌握OpenGL编程技术,包括图形绘制、光照处理、材质属性、图像处理、动画制作等多个方面。 实验1介绍了如何使用GLUT搭建OpenGL程序框架,学习基本图元绘制,显示列表的运用,以及曲面细分和基本光照与着色模型。实验要求包括建立程序框架,绘制立方体、球体和圆柱体,并实现简单的光照效果和物体旋转动画。 实验2至实验9则逐步深入,涉及轨迹球旋转、图像载入与纹理贴图、基于高度图的地形建模、水面波动动画、粒子动画、布料模拟、曲面建模和骨架动画技术。每个实验都包含了具体的实验目的、要求和原理,为学习者提供了丰富的实践内容。 在实验原理部分,文档解释了OpenGL核心函数库、GLU高级函数库以及GLUT工具函数库的作用和相关头文件、库文件。GLUT库提供了跨平台的窗口管理和事件响应功能,使得开发者能更便捷地进行图形界面编程。 通过这些实验,学习者不仅可以掌握OpenGL的基本操作,还能深入理解光照、材质、纹理、几何变换和动画技术,为进行复杂的三维图形应用程序开发打下坚实基础。实验中的每一个环节都是对理论知识的实践应用,有助于提升读者的编程技能和创新思维。