Papervision3D2.0Alpha入门教程:从安装到创建3D对象
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更新于2024-11-16
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“PV3D中文帮助文档提供了关于Papervision3D2.0Alpha的安装、使用和案例,包括创建3D对象、应用材质、3D运动和交互等基础知识。”
Papervision3D(PV3D)是一个强大的开源ActionScript 3库,专门用于在Flash平台上构建三维(3D)图形和交互式应用程序。这个中文帮助文档是针对Papervision3D2.0Alpha版本的,旨在指导开发者如何安装和使用这一框架。
1. **安装环境**
PV3D的开发通常使用FlashDevelop和Flex2SDK。开发者需要下载并安装TortoiseSVN来从GoogleCode仓库获取Papervision3D的最新代码。在硬盘上创建一个新文件夹,然后通过右键点击并选择“SVN Checkout”,输入仓库地址来下载代码。下载完成后,需要将Papervision3D的库文件夹添加到项目的类路径中。
2. **创建PV3D2.0框架类**
开始使用PV3D时,需要创建一个基础框架类。这通常涉及到导入必要的库,设置舞台大小,创建相机和场景对象,并启动渲染循环。这个过程是建立所有PV3D应用的基础。
3. **创建3D对象**
在PV3D中,可以通过继承现有的3D几何形状类或创建自定义形状来创建3D对象。例如,可以创建一个Box或Sphere实例,然后将其添加到场景中。
4. **在3D对象上应用材质**
材质是3D对象的外观,可以是颜色、纹理或者更复杂的表面效果。PV3D支持多种材质类型,如BitmapMaterial、ColorMaterial等。通过应用材质,可以为3D对象赋予不同的视觉效果,比如贴图、颜色或者光照效果。
5. **3D中的基本运动**
PV3D提供了多种方式来控制3D对象的运动,包括平移、旋转和缩放。这些可以通过修改对象的transform_matrix属性或者使用特定的运动控制器来实现。
6. **基本交互**
PV3D支持与用户的交互,例如通过鼠标点击或拖动来改变视角、移动对象或者响应用户事件。开发者需要监听鼠标事件,并根据事件类型更新3D场景。
7. **基本模板和功能修饰解释**
文档还可能涵盖PV3D的一些核心概念,如模板(SceneGraph模板等)和功能修饰符,它们可以帮助开发者更高效地组织和优化代码。
8. **附录**
附录部分可能包含更多参考资料,如API文档链接、常见问题解答和社区资源,以帮助开发者深入学习和解决问题。
这个PV3D中文帮助文档提供了一个全面的入门指南,涵盖了从安装到实践的各个环节,对于想要利用Flash平台构建3D应用的开发者来说,是一份宝贵的资源。通过逐步学习和实践,开发者可以掌握PV3D的基本用法,进而创建出富有交互性和视觉吸引力的3D Flash应用程序。
2019-04-06 上传
2010-05-18 上传
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2013-05-10 上传
2018-04-25 上传
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