Papervision3D中文翻译:3D Flex开发宝典
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更新于2024-07-25
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"Papervision3D 中文版 - 一本关于3D图形编程的电子书,由外国原作者Paul Tondeur和Jeff Winder创作,由Packt Publishing Ltd.出版,已被翻译成中文,内容涵盖Papervision3D的基础到高级应用,包括设置、基本几何体、材质、摄像机、物体运动、着色、外部模型、Z排序、粒子系统、滤镜效果、3D矢量绘图和文本以及性能优化。此书的中文翻译由多位志愿者完成,可在指定网站找到更多相关信息和下载英文原版链接。"
在Papervision3D这个强大的ActionScript库中,你可以利用它来创建复杂的3D场景和应用。这本书“Papervision3D Essentials”的中文版为Flex开发者提供了深入的指导,帮助他们理解和掌握3D在Adobe Flex中的实现。
1. **Setting Up准备**:这部分内容涵盖了安装和配置Papervision3D环境,以及必要的开发工具,让初学者能够快速入门。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:这部分引导读者建立一个基础的3D应用,理解Papervision3D的基本结构和工作流程。
3. **Primitives基本几何体**:介绍Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体、平面等,以及如何使用它们构建3D模型。
4. **Materials材质**:讲解如何给3D对象赋予不同的材质,使其看起来更真实,包括纹理、光照效果等。
5. **Cameras摄像机**:讨论如何控制3D场景的视角,包括摄像机的位置、角度和运动,以及各种摄像机类型。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:讲述如何使3D对象在场景中移动、旋转和缩放,包括基本的运动算法和物理模拟。
7. **Shading着色**:介绍阴影和着色技术,增加场景的深度感和视觉吸引力。
8. **External Models外部模型**:讲解如何导入外部3D模型文件,如3DS或OBJ格式,将它们整合到Papervision3D项目中。
9. **Z-Sorting Z排序**:解释如何正确处理3D场景中的深度排序,确保正确显示物体的前后关系。
10. **Particles粒子**:介绍如何创建和管理粒子系统,用于制作烟雾、火花等特效。
11. **Filters and Effects滤镜和效果**:探讨如何应用滤镜和特效增强3D对象,如模糊、颜色调整等。
12. **3D Vector Drawing and Text3D矢量绘图和文本**:展示如何在3D空间中绘制矢量图形和文本,提供动态的视觉元素。
13. **Optimizing Performance性能的优化**:提供技巧和策略,提高Papervision3D应用的运行效率和响应速度。
由于翻译是由多个志愿者完成,风格和质量可能有所不同,但总体上为中文读者提供了宝贵的资源。原版英文电子书的链接也被提供,以便读者对比学习或获取更准确的信息。对于希望在Flash和Flex中实现3D效果的开发者来说,这本书是不可或缺的学习材料。
2011-03-22 上传
2009-01-21 上传
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2022-09-21 上传
zhufukun2013
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