"《J2ME手机游戏开发详解》是一本深入浅出的指南,专为希望在移动设备上进行游戏开发的读者设计。作者李振鹏和龚剑详细介绍了J2ME(Java 2 Micro Edition)这一平台,它是Java技术在移动领域的延伸,针对的是小型、低功耗设备如手机和平板电脑。
章节一首先对J2ME体系结构进行了概述,包括了Java技术的不同版本,重点讲解了J2ME的三层架构:Java ME平台层、Java ME运行时环境(KVM,即Kona Virtual Machine)、以及不同规格(Profiles),如CLDC(Connection Limited Device Configuration)和MIDP(Mobile Information Device Profile)。CLDC主要面向功能有限的设备,而MIDP则关注功能更丰富的智能移动设备。
CLDC部分详细阐述了配置表的特点,包括支持的J2SE类、字符集、系统属性以及新增功能和安全体系结构。MIDP简表则涵盖了设备需求、体系结构、类库特性、版本更新和安全机制,以及未来的发展趋势。
第二章引导读者使用J2ME Wireless Toolkit (WTK) 进行无线应用开发。WTK的安装配置、KToolbar工具的使用、创建和部署MIDlet程序,以及MIDlet应用程序模型如MIDlet套件、清单文件(MANIFEST)和描述文件(JAD)的管理和使用都做了详尽的介绍。此外,还包括MIDlet的生命周期管理、开发流程和高级设置,如工程属性调整、第三方库整合、版本控制和调试环境的设置。
本书不仅提供理论知识,还通过实例演示了单屏游戏的设计与实现过程,使读者能够迅速掌握J2ME游戏开发的实际操作技巧。对于想要进入移动游戏开发领域的学习者和开发者来说,这本书是一本非常实用的参考书籍。"
通过阅读这本书,读者将全面理解J2ME平台的工作原理,学会如何有效地利用其特性开发出兼容各类移动设备的游戏和应用程序,提升在移动互联网领域的技能。无论是入门学习者还是有一定经验的开发者,都能从中找到所需的信息和实践指导。