VC++课件:对话框资源设计与控件布局

需积分: 13 2 下载量 72 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 476KB PPT 举报
本资源讲述了如何在C++编程中利用Microsoft Visual C++(VC)设计对话框资源以实现界面设计。首先,学习者会了解到如何在VC中创建Windows应用程序,包括Windows应用程序的概述,其特点如标准GUI(图形用户界面)、消息驱动机制等。窗口是应用程序的核心界面,包含各种元素如标题栏、菜单栏和滚动条等,它们都是对象形式组织的,并且可以构成多个窗口进行交互。 在创建基于对话框的Windows应用程序部分,学生会被引导去熟悉创建对话框的基本步骤,如使用资源编辑器来设计对话框,包括创建对话框、设置控件(如文本框、按钮等)的属性,这些属性决定了控件的行为和外观。布局管理也是关键,通过Layout菜单调整控件的位置和顺序,确保焦点顺序和Tab顺序的正确性。此外,测试对话框功能也很重要,通过Layout菜单的Test命令检查运行效果。 控制台部分介绍了窗口元素和消息驱动的概念,比如消息是如何作为事件的载体,用于通知应用程序处理各种操作,如用户输入、控件操作或系统事件。消息被存储在消息队列中,Windows应用程序通过消息循环来响应和处理这些消息。 最后,资源强调了在VC中编写Windows应用程序的两种主要方法:一是使用Windows API函数,这涉及到Winmain()函数的使用;二是利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库,MFC为开发Windows应用程序提供了一套高级抽象,使得界面设计和事件处理更加便捷。 这个资源涵盖了Windows应用程序的基础理论,以及如何在VC环境中具体实践对话框界面设计,对于C++初学者和希望深入理解Windows应用程序开发的人来说,是一份非常实用的教程资料。

在MFC中,CFormView类可以通过资源ID来关联一个对话框模板,也可以通过代码动态创建一个对话框。当CFormView对象被创建时,它会自动调用Create函数,该函数会根据资源ID或代码动态创建一个对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 如果你想更换已经加载好的dialog,可以先在资源编辑器中创建一个新的对话框模板,然后在CFormView的派生类中添加一个成员变量来保存对话框的指针。在需要更换对话框的地方,调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后调用Create函数创建新的对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 举个例子,如果我们在CFormView的派生类中需要更换一个名为MyDialog2的对话框,可以使用以下代码: 复制 void CMyFormView::OnButtonClicked() { // 销毁当前的对话框 GetDlgItem(IDC_DIALOG)->DestroyWindow(); // 创建一个 MyDialog2 对话框 CMyDialog2* pDlg = new CMyDialog2(); pDlg->Create(IDD_MY_DIALOG2, this); // 将 MyDialog2 对话框作为子窗口添加到 CFormView 中 pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); } 在这个例子中,我们在OnButtonClicked函数中先调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后动态创建一个名为pDlg的CMyDialog2对象,并调用Create函数创建MyDialog2对话框。最后,我们调用SetWindowPos函数将MyDialog2对话框作为子窗口添加到CFormView中,并设置其显示位置和大小。这样,就完成了更换对话框的操作。

2023-06-11 上传