游戏编程入门指南:VC7.0 Direct9.0详解

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《游戏编程指南中文版direct》是一本详尽的教程,针对游戏开发初学者和进阶者,特别强调了Visual C++ 7.0、DirectX 9.0和Winsock 2.2的技术应用。作者彭博以其丰富的经验,从2003年1月14日的v1.10alpha版本出发,通过清晰的章节划分,引导读者理解游戏开发的基础语言和核心技术。 本书分为多个部分,首先从"表述游戏的语言"开始,介绍了Visual Studio.NET(VC.net)的概述,包括其基本概念和操作,如数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等,这些是所有编程语言的基础,对于理解游戏逻辑至关重要。 接着,作者深入讲解了结构、联合和枚举等数据结构,这些在游戏编程中用于组织和存储数据。控制语句部分,涵盖了条件语句、选择语句和循环结构,这些都是游戏流程控制的核心手段。函数的概念也被详细阐述,以及指针、数组和字符串的使用,这些都是游戏图形处理和交互中不可或缺的部分。 进入第二章,彭博探讨了面向对象编程的概念,如类的定义、构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类,以及模板和程序优化,这对于编写可维护和可扩展的游戏代码至关重要。他还提到了调试技巧,帮助开发者解决程序中的问题。 第三章转向实际应用,介绍了Windows编程的基础,包括WinMain函数的实现、窗口的创建和管理、消息循环以及常用的Windows API函数,如显示对话框、定时器和音频播放。这些是构建游戏用户界面和底层系统集成的关键。 第四章则聚焦于图形渲染,通过DirectDraw的介绍,让读者了解如何初始化图形环境,创建和操作DirectDraw对象,这对于游戏图形设计和渲染能力的提升具有重要意义。 整个指南旨在提供一个全面的学习路径,从基础语法到高级特性的实践应用,适合希望通过DirectX进行游戏开发的读者。同时,作者鼓励读者积极参与反馈,对内容进行改进,并提醒在引用或分享时保持尊重原创性,体现了良好的学术精神。