"设计模式是软件工程中经过实践验证的、通用的、可复用的解决方案集合,用于解决在开发过程中常见的设计问题。本书涵盖了25种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,以及六大设计原则,如单一职责原则、开闭原则等。这些模式和原则对于提升代码质量、增强软件可维护性和扩展性具有重要意义。"
设计模式是一种在特定情境下解决软件设计问题的模板,它提供了一种标准化的方法来组织和构建代码,以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。设计模式不是具体的代码或库,而是一种描述在某些特定情况下,如何设计和实现软件组件的经典方法。
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于对象的远程调用、权限控制或者增加额外的功能。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,通常用于管理共享资源或者创建昂贵的对象。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,控制实例的数量。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对外部隐藏,简化了客户端与其交互。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持撤销操作。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既增加了功能,又不破坏封闭性。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:将请求沿着处理者链进行传递,直到有处理者处理请求,避免请求发送者和接收者之间的耦合。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:在不改变集合元素的结构的情况下,增加新的操作行为。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的复杂度。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:提供一种方式来表达语法规则,用于解释语言的执行。
23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象,有效地支持大量对象的使用,减少内存占用。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
25. **模式大PK**:可能涉及对比和分析各种设计模式的优缺点,以及在不同场景下的适用性。
26. **六大设计原则**:
- **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- **开闭原则**:对扩展开放,对修改关闭,意味着软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- **里氏替换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型。
- **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现。
- **接口隔离原则**:客户端不应该依赖它不需要的接口。
- **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
掌握这些设计模式和原则有助于开发者写出更加高效、灵活、易于维护的代码,对于.NET开发者尤其重要,因为.NET框架本身广泛地应用了这些设计模式。