基于.NET Core 8的跨平台Dorisoy.Pan文档管理系统

需积分: 5 0 下载量 165 浏览量 更新于2024-10-06 收藏 39.53MB ZIP 举报
资源摘要信息: "Dorisoy.Pan 是一款采用 .NET Core 8 平台开发的跨平台文档管理系统。该系统主要利用 .NET Core 8 的跨平台能力,支持在不同操作系统上运行,例如 Windows、Linux 和 macOS。Dorisoy.Pan 的核心设计是为了提供高效、安全的文档管理解决方案,其主要特点包括但不限于以下几点: 1. .NET Core 8:这是微软推出的 .NET 框架的最新版本,它支持跨平台开发,允许开发者在不同的操作系统上创建和运行应用程序。.NET Core 8 对性能、安全性和开发体验进行了大量改进,使应用程序能够以更高的效率运行。 2. 跨平台能力:由于使用了 .NET Core 8,Dorisoy.Pan 能够在多种操作系统上无缝运行,无需对代码进行重大修改。这一特性使得它对多操作系统环境中的企业用户非常有吸引力。 3. 文档管理:Dorisoy.Pan 设计用于管理和组织各类文档,提供一个集中式平台,帮助用户整理、存储和检索电子文档。该系统可能包括文件上传、下载、编辑、版本控制和权限管理等功能。 4. MS SQL 2019:系统后端很可能使用 MS SQL Server 2019 作为其关系数据库管理系统。MS SQL Server 是微软推出的企业级数据库解决方案,支持大规模数据存储和复杂查询。MS SQL Server 2019 引入了多项改进,包括改进的数据处理能力和与 Azure 的更紧密集成。 5. 安全性:作为一款文档管理系统,Dorisoy.Pan 需要确保数据的安全性和隐私。这可能意味着系统集成了多层次的安全措施,如用户身份验证、授权、加密、审计和日志记录等。 6. 压缩包文件:提供的资源包括一个名为 'Dorisoy.Pan-main' 的压缩包文件。这个文件可能包含了系统的所有源代码、依赖库、配置文件和安装说明等,以便用户或开发者可以轻松地下载、部署和运行系统。 7. 开源与许可:虽然没有明确提及,但以 'Dorisoy.Pan' 的命名风格,它可能是开源项目。如果是开源项目,意味着用户可以自由地使用、修改和分发源代码,这对于需要定制或预算有限的组织来说是一个重大优势。 总结来说,Dorisoy.Pan 是一个创新的文档管理系统,利用 .NET Core 8 的跨平台特性和 MS SQL Server 2019 的高效数据处理能力,为用户提供一个安全、可靠且易于部署的文档管理解决方案。"

请详细解释下这段代码void FaceTracker::OnNewFaceData( const std::vector<human_sensing::CrosFace>& faces) { // Given |f1| and |f2| from two different (usually consecutive) frames, treat // the two rectangles as the same face if their position delta is less than // kFaceDistanceThresholdSquare. // // This is just a heuristic and is not accurate in some corner cases, but we // don't have face tracking. auto is_same_face = [&](const Rect<float>& f1, const Rect<float>& f2) -> bool { const float center_f1_x = f1.left + f1.width / 2; const float center_f1_y = f1.top + f1.height / 2; const float center_f2_x = f2.left + f2.width / 2; const float center_f2_y = f2.top + f2.height / 2; constexpr float kFaceDistanceThresholdSquare = 0.1 * 0.1; const float dist_square = std::pow(center_f1_x - center_f2_x, 2.0f) + std::pow(center_f1_y - center_f2_y, 2.0f); return dist_square < kFaceDistanceThresholdSquare; }; for (const auto& f : faces) { FaceState s = { .normalized_bounding_box = Rect<float>( f.bounding_box.x1 / options_.active_array_dimension.width, f.bounding_box.y1 / options_.active_array_dimension.height, (f.bounding_box.x2 - f.bounding_box.x1) / options_.active_array_dimension.width, (f.bounding_box.y2 - f.bounding_box.y1) / options_.active_array_dimension.height), .last_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(), .has_attention = std::fabs(f.pan_angle) < options_.pan_angle_range}; bool found_matching_face = false; for (auto& known_face : faces_) { if (is_same_face(s.normalized_bounding_box, known_face.normalized_bounding_box)) { found_matching_face = true; if (!s.has_attention) { // If the face isn't looking at the camera, reset the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Max(); } else if (!known_face.has_attention && s.has_attention) { // If the face starts looking at the camera, start the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); } else { s.first_detected_ticks = known_face.first_detected_ticks; } known_face = s; break; } } if (!found_matching_face) { s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); faces_.push_back(s); } } // Flush expired face states. for (auto it = faces_.begin(); it != faces_.end();) { if (ElapsedTimeMs(it->last_detected_ticks) > options_.face_phase_out_threshold_ms) { it = faces_.erase(it); } else { ++it; } } }

2023-06-08 上传