计算机图形系统详解:功能、硬件与软件架构

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计算机图形系统是信息技术领域的重要组成部分,它涉及计算机如何生成、处理和显示视觉图像,广泛应用于游戏开发、建筑设计、工程制图、影视特效等领域。本章节深入剖析了计算机图形系统的构成和核心功能。 首先,计算机图形系统由计算机硬件和软件两大部分组成。硬件主要包括图形显示设备,如显示器、图形处理器(GPU),以及用于输入设计信息的图形输入设备,如鼠标、触摸屏等。软件则是实现图形功能的核心,主要分为三部分: 1. **图形应用数据结构**:这是图形系统的基础,负责存储图形对象的几何信息,包括物体的形状、大小、位置等数据,这些数据是图形生成和编辑的基础。 2. **图形应用软件**:这部分包含了图形系统的核心算法和应用程序,用于执行计算功能,如几何变换、曲线和曲面生成,以及图形编辑和交互操作。它还包含图形用户界面(GUI),使用户能够直观地与系统进行交互。 3. **图形支撑软件**:这部分是图形系统的底层支持,包括操作系统接口、数据管理、内存管理和图形标准库等,它们为图形应用软件提供运行环境和服务。 在功能方面,计算机图形系统必须具备五个基本功能: - **计算功能**:图形设计和分析方法的程序库,用于处理几何变换和图形对象的关系。 - **存储功能**:存储图形数据及其关系,支持实时检索和图形编辑操作记录。 - **输入功能**:接收用户输入,包括图形参数和绘图命令。 - **输出功能**:图形显示和硬拷贝输出,包括屏幕显示和打印。 - **交互功能**:人机交互,允许用户实时修改图形,提供错误提示和帮助。 交互式计算机图形系统的结构如图2-2所示,硬件和软件紧密配合,共同实现了图形的生成、处理和显示。理解并掌握这些概念对于从事计算机图形学、游戏开发、图形设计等相关职业至关重要,因为它们直接影响到图形的精确度、效率和用户体验。随着技术的发展,计算机图形系统也在不断进化,向着更高的性能和更复杂的应用场景迈进。