探索WTL:从入门到精通——构建图形界面

需积分: 9 1 下载量 156 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 846KB DOCX 举报
"WTL起步-玩转图形界面" WTL,全称为Windows Template Library,是Microsoft开发的一种轻量级的C++库,用于构建Windows应用程序。它基于ATL(Active Template Library)并提供了对Windows API的封装,使得开发者能够更方便地创建图形用户界面(GUI)。WTL的主要优势在于其高效、小巧和灵活性,适合开发小型到中型的桌面应用程序。 在《WTL起步-玩转图形界面》中,文档首先介绍了WTL的基础——ATL。ATL是Microsoft为创建COM组件而设计的模板库,它简化了COM对象的实现,并且提供了一种轻量级的方式来编写高效代码。WTL则进一步扩展了ATL,增加了对窗口和界面元素的支持。 接着,文档深入到WTL的各个关键概念,如命令条、带视图的框架窗口、最近使用文件列表(MRU)、多线程SDI应用程序和MDI应用程序的创建。这些章节帮助读者理解如何使用WTL来构建常见的用户界面元素和应用结构。 在图形用户界面的实现上,文档涵盖了分隔窗口、GDI(Graphics Device Interface)的封装,以及字符串类CString的使用。GDI是Windows系统中的绘图接口,WTL通过封装GDI函数,让开发者能更方便地进行图形绘制。CString是MFC中的一个类,但在WTL中也可以使用,提供字符串操作的便利。 文档还讨论了WTL对动态数据交换(DDX)的支持,DDX是MFC中用于在对话框控件和成员变量之间自动交换数据的技术,WTL也提供了类似的机制。另外,WTL向导、例程和一些高级主题,如上下文菜单、滚动视图、通用对话框、控件封装、打印与打印预览、属性页、消息过滤、空闲处理、UI更新和消息分解等,都是提升开发者效率的重要工具。 WTL虽然不像MFC那样全面,不支持OLE、文档/视图框架和可停靠窗口,但其小巧的体积和无需额外DLL的特性,使其在某些场景下成为更优的选择。由于WTL的C++模板基础,代码更紧凑,编译后的程序体积小,运行效率高。同时,WTL与MFC的相似性使得MFC开发者更容易迁移。 《WTL起步-玩转图形界面》是一份全面介绍WTL的教程,旨在帮助开发者掌握利用WTL构建高效、简洁的Windows GUI应用程序的技能。通过学习这份资料,开发者不仅可以了解WTL的基本用法,还能深入理解ATL和Windows编程的精髓。