探索WTL:构建图形用户界面实战指南
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更新于2024-09-16
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"WTL起步-玩转图形界面"
本文档是一本关于Windows Template Library (WTL) 的入门指南,旨在帮助读者理解和应用WTL进行图形界面编程。WTL是Microsoft的ATL(Active Template Library)的一个扩展,它提供了一种轻量级的方式来创建Windows应用程序,与MFC(Microsoft Foundation Classes)相比,WTL更加简洁且编译后的代码体积更小。
第一部分基础篇介绍了WTL的基础——ATL,讲解了ATL的基本概念和作用,以及它是如何为WTL提供底层支持的。接着,第二章深入探讨了WTL的使用方法,包括如何开始构建一个WTL项目。第三章至第十三章详细讲解了各种图形界面元素的创建和管理,如命令条、带视图的框架窗口、最近使用文件列表(MRU)、多线程SDI应用程序、MDI应用程序、分隔窗口、GDI的封装、 CString的使用、动态数据交换(DDX)、WTL向导的使用以及示例程序的编写。
在第二部分提高篇中,作者进一步阐述了高级主题,如位图视图的实现、上下文菜单、滚动视图、通用对话框、控件封装、打印与打印预览、属性页、消息过滤、空闲处理、UI更新、消息分解等。这些章节提供了丰富的实例,帮助读者掌握WTL的高级特性和技巧。
WTL虽然没有像MFC那样全面的功能,但它在某些方面具有显著的优势,如基于C++模板、小型的编译体积、无额外DLL依赖(除了可能的C运行时库)以及与ATL的紧密集成。由于这些特性,WTL受到了ATL开发社区的青睐,特别适合于需要高效、轻量级解决方案的开发者。
通过学习这本书,读者将能够熟练地运用WTL来构建各种Windows应用程序,并了解其与MFC在图形界面编程上的异同。WTL不仅提供了一种快速开发用户界面的方式,同时也为那些希望避免MFC复杂性的开发者提供了新的选择。
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