OpenGL实验教程:厦门大学计算机系内部教材

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"《计算机图形学实验教程OpenGL版》是由李胜睿等人编著的一本内部教材,专注于教授使用OpenGL进行计算机图形学的实践。该教材涵盖了从基础的OpenGL编程框架到复杂的3D建模与绘制等多个方面,适合计算机图形学初学者和进阶者学习。" 本教程主要知识点包括: 1. **OpenGL基本要素**:讲解了OpenGL在Windows平台上的编程基础,包括5DG的WIN32编程框架。这一部分介绍了如何定义、设置OpenGL场景大小、创建Win32窗口、WinMain函数、Initialize初始化、DrawSceneGL绘制场景、Update更新、DeInitialize释放资源以及解决常见问题。 2. **2D图形**:教程深入2D图形绘制,阐述了如何在OpenGL环境中绘制2D图形,并提供了DrawSceneGL函数的使用示例和相关问题解答。 3. **阴暗处理**:涉及OpenGL中的阴影效果,通过彩色三角形、单色正方形和“椭圆”的绘制,让学生理解颜色处理和图形渲染。 4. **3D图形**:进一步介绍3D图形的绘制,如修改窗口标题、绘制绿色立方体、金字塔和十字架,提供了3D模型的基本操作。 5. **旋转**:讲解了如何实现物体的旋转,包括控制旋转的变量、glPushMatrix和glPopMatrix的使用、glRotatef函数的应用以及通过键盘控制旋转的方法。 6. **纹理贴图**:详细解释了如何在OpenGL中加载和应用纹理,包括载入BMP图片、创建纹理、在Initialize函数中加载纹理、绘制纹理矩形和纹理金字塔等。 7. **3D建模与绘制**:探讨了如何构建和绘制3D物体,包括物体建模的概念和方法,以及LoadTextureGL等函数的使用。 这本教程不仅覆盖了OpenGL的基础知识,还涉及到高级特性,如纹理映射和3D模型的构建,为读者提供了全面的计算机图形学实践经验。对于想要掌握OpenGL编程技术的计算机科学学生和开发者来说,是一份宝贵的参考资料。
2012-12-05 上传
实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61