计算机图形学:二维变换与几何原理

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"二维基本变换-计算机图形学完整课件" 在计算机图形学中,二维基本变换是图形处理的核心概念之一。这些变换允许我们改变图形的位置、大小、形状和方向,以实现各种视觉效果。本课件详细讲解了这一主题,涵盖了从基本理论到实际应用的多个方面。 在描述中提到的二维基本变换公式展示了如何通过一个2x2的变换矩阵(T)对坐标(x,y)进行操作。变换矩阵通常表示为: \[ T = \begin{bmatrix} a & b \\ c & d \end{bmatrix} \] 对于给定的坐标(x,y),经过这个矩阵变换后,新的坐标(x',y')可以通过以下方式计算得到: \[ \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a & b \\ c & d \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} \] 这意味着: \[ x' = ax + cy \] \[ y' = bx + dy \] 变换矩阵中的系数a、b、c和d决定了特定的变换类型。例如: - **平移(Translation)**:当a=d=1,b=c=0时,矩阵表示平移,通过添加常数值来移动图形。 - **缩放(Scaling)**:如果a和d是正数且b=c=0,则表示比例缩放,沿着x和y轴分别放大或缩小。 - **旋转(Rotation)**:通过特定的正弦和余弦值,可以实现角度旋转。 - **倾斜(Shear)**:当b和c不为零时,会产生斜切效果,使图形的边沿发生偏斜。 课件内容还包括了计算机图形学的其他章节,如基本图形生成原理、图形几何变换、多边形填充算法、图案及动画设计、裁剪算法以及自由曲线的处理。这些内容涵盖了图形学的基础和进阶主题,对于理解计算机如何创建和操作图形至关重要。 在第一章的概述中,介绍了计算机图形学的定义、发展、应用以及系统构成,强调了它在不同领域的广泛应用,包括但不限于科学研究、工程设计、游戏开发和虚拟现实。计算机图形学的研究内容包括基本图形元素生成、几何变换、曲线和曲面处理、三维造型、实时渲染、真实感图形生成、模拟生成和数据可视化等。 通过学习这部分内容,学生和专业人士能够掌握如何利用计算机来创建、操纵和展示图形,这对于游戏开发、动画制作、建筑设计、工业设计等领域都有着深远的影响。