"J2ME游戏开发 - 基础游戏建立过程"
J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式设备和移动设备的开发,包括游戏。J2ME游戏开发是利用Java语言在移动设备上创建游戏的技术。本书《J2ME游戏开发》(第一版)由Jason Lam撰写,并由Deaboway Chou翻译,旨在介绍如何开发基础的J2ME游戏。
书中的内容涵盖了从创建游戏的基本概念到实际编程的各个阶段。作者Jason Lam在2003年至2004年间逐步完善了这本书,包括了多个章节的更新,例如增加了关于提高游戏可用性的内容,暂停、删除、保存功能的实现,以及NPC(非玩家角色)的行为编程等。此外,书中还讨论了游戏设计的艺术方面,如角色和环境的设计,这部分工作由Leeman Cheng和Carlo Casimiro完成。
对于想要进入J2ME游戏开发领域的读者来说,这本书提供了一个理想的起点。它不仅讲解了编程技术,还探讨了游戏设计的基本原理。MIDP 2.0的引入极大地简化了移动游戏开发,使得开发者能够更高效地创建引人入胜的游戏体验。书中提到,随着技术的进步,制作一款受欢迎的移动游戏变得更加可行,尤其是对于那些具有Java编程基础的初学者。
J2ME游戏开发涉及到的关键知识点包括:
1. **J2ME架构**:理解J2ME的配置和Profile,如CLDC(Connected Limited Device Configuration)和MIDP(Mobile Information Device Profile)。
2. **MIDP 2.0 API**:学习如何使用图形用户界面(GUI)组件,如Canvas类来创建游戏画面,以及如何使用InputManager处理用户输入。
3. **游戏循环**:理解游戏循环的重要性,它是游戏保持流畅运行的核心机制。
4. **对象和动画**:创建和管理游戏中的对象,以及如何实现平滑的动画效果。
5. **存储和加载游戏状态**:学习如何使用RecordStore或文件系统保存和恢复游戏进度。
6. **碰撞检测**:实现物体之间的碰撞检测,以决定游戏中的交互行为。
7. **音效和音乐**:了解如何在J2ME中集成和播放音频资源。
8. **网络功能**:如果游戏需要在线特性,如多人对战,学习如何利用J2ME的联网功能。
9. **性能优化**:由于移动设备的资源限制,优化代码以提高游戏性能是至关重要的。
10. **游戏设计原则**:尽管技术是基础,但理解游戏设计的基本原则,如关卡设计、用户界面设计和游戏平衡,同样是成功的关键。
通过学习这些知识点,开发者可以逐步掌握J2ME游戏开发的技能,实现“让游戏无处不在”的愿景。对于那些对游戏开发充满好奇的Java程序员来说,这本书提供了一条通往移动游戏世界的路径。