面向对象设计模式:软件开发基础与学习资源

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"设计模式_可复用面向对象软件的基础.pdf" 设计模式是软件工程领域中的一个核心概念,它代表了在解决特定问题时,经过时间考验而形成的可复用的解决方案模板。这些模式通常用于面向对象编程,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。"设计模式_可复用面向对象软件的基础"这本书可能是GOF(GoF,Gang of Four)的经典著作,该书列举了23种常见的设计模式,它们是软件开发者在构建复杂系统时的重要参考。 1. **工厂模式**:提供了一种创建对象的最佳方式,抽象出创建过程,使得具体类的实例化与使用者解耦。 2. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心或者缓存管理。 3. **观察者模式**(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 4. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。 5. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于权限控制或性能优化。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 7. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提供了更好的结构化方式来处理复杂的类层次。 8. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构,用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。 10. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 11. **模板方法模式**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销/恢复操作。 13. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 14. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。 15. **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,通过将一系列处理者链接在一起,一个请求可以从链头传递到链尾,直到被某个处理者处理。 16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 18. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的语句。 19. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 20. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 以上只是设计模式中的一部分,每种模式都有其独特的应用场景和价值。通过理解和应用这些模式,开发者可以更高效地设计和实现软件,同时提高了代码的可复用性和可维护性。此外,书中可能还涵盖了如何在实际项目中选择和集成这些模式,以及它们如何与软件开发过程的其他方面相互作用,如面向对象原则、重构和测试驱动开发等。