通过实例学习Unreal Engine 4.X

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"Unreal Engine 4.X 通过实例教学,涵盖了游戏开发的基础知识,包括引擎安装、项目创建、用户界面导航、基本Actor构建、组件系统、3D变换以及Blueprints的使用,旨在帮助初学者逐步掌握Unreal Engine 4." Unreal Engine 4.X 是一款强大的实时3D创作工具,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化等领域。这本书《Unreal Engine 4.X By Example》通过实例教学,引导读者深入了解和掌握这个引擎。 1. **介绍Unreal Engine 4** - 书中的内容不仅涉及Unreal Engine的基本操作,还包括如何创建游戏项目,安装过程,以及如何启动并导航Unreal Engine的用户界面。 - 对于初学者,了解对象、Actor、Pawn和Character之间的区别至关重要,因为它们是构成游戏世界的基本元素。 - 书中介绍了如何添加组件到Actor,并理解组件的层次结构,以及如何修改这些组件。 - 3D变换和轴的概念是3D空间中移动、旋转和缩放对象的基础,书中将详细讲解这一部分。 2. **Blueprints和Barrels – 你的第一个游戏** - Blueprints是Unreal Engine 4的一个核心特性,它允许开发者无需编程即可创建复杂的逻辑和行为。 - 读者将学习如何创建第一个Blueprint,理解Blueprint窗口的布局和工作流程。 - Blueprint由各种元素组成,如图形、函数、宏、变量、事件调度器等,这些都是构建游戏逻辑的关键。 - 通过修改HelloSphere Blueprint,读者可以实践在Blueprint图表中工作,理解如何连接节点来实现特定功能。 - 编译Blueprints是确保其正确运行的重要步骤,书中会解释这个过程。 3. **预建项目作为学习资源** - 预建项目是学习Unreal Engine的宝贵资源,它们展示了引擎功能的实际应用,读者可以通过分析和修改这些项目来深化理解。 通过本书的学习,读者不仅能掌握Unreal Engine 4的基础知识,还能通过实际操作获得实践经验,为创建自己的游戏或项目打下坚实基础。无论是游戏开发新手还是希望深入学习Unreal Engine的开发者,都能从这本书中获益良多。书中的实例和练习旨在鼓励读者动手实践,从而更好地理解和运用所学知识。