扩展CSG树:隐式曲面与软融合
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"这篇论文提出了一种扩展的组合隐式表面与软融合的CSG树模型,能够结合平面、骨架等多种类型的隐式表面,并提供丰富的融合可能性,使用户可以通过有限的参数来创建各种复杂的形状。" 在计算机图形学中,组合隐式表面与软融合在构造复杂几何形状时扮演着重要角色。这篇论文由Barthe, Gaildrat和Caubet共同撰写,主要探讨了如何在 constructive solid geometry (CSG) 树中将不同的隐式表面与柔和的融合能力结合起来。CSG是一种通过布尔运算(如联合、交集和差集)来构建三维对象的方法,它允许用户像手工操作一样组合基本形状。 传统的CSG方法虽然直观,但难以实现不同基本形状间的平滑过渡。为解决这一问题,该论文引入了一个扩展模型,这个模型受到Sabourdy之前工作的启发,允许在CSG树中整合多种隐式表面,包括平面、骨骼和其他形式的隐式表面。这些隐式表面是由函数f定义的,满足方程f(x, y, z) = k,其中(x, y, z)是空间中的点,k是常数。不同类型的隐式模型基于特定的隐式函数,可以创造出各种形态,有的可以进行平滑融合,有的则能实现扭曲和扫掠效果。 论文重点发展了这种融合技术,使得模型能够生成具有平滑过渡的复杂形状,而不是仅仅局限于硬边界。这意味着用户可以操纵有限数量的参数,就能实现对物体形状的精细控制,创造出更逼真、更具有艺术感的3D模型。这种方法在产品设计、游戏开发、虚拟现实以及可视化领域都有广泛的应用潜力。 此外,软融合能力的增强也提高了CSG模型的灵活性和适应性,使其能够更好地模拟真实世界中的物体,如有机形态、过渡区域和非均匀材质分布。通过这种方式,设计师可以更加自由地探索和表达他们的创意,而无需深入到复杂的数学和算法细节中。 这篇论文提出的扩展模型不仅丰富了CSG建模工具箱,还促进了设计过程的直观性和效率,为3D建模带来了新的可能。随着技术的发展,这种融合隐式表面和软融合的CSG方法有望进一步推动计算机图形学领域的创新。
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