"Beginning iOS Social Games" 是一本由Empirical Development的专家游戏开发者Kyle Richter编写的书籍,旨在引导读者逐步了解如何使用iOS Game Center、Game Kit、Store Kit、AirPlay、iOS 7游戏控制器、iTunes应用商店以及与Facebook和Twitter等社交媒体集成,开发iOS社交游戏和网络游戏应用。 本书内容涵盖了从社交游戏的基础到高级功能的各个方面,包括: 1. **第1章:开始社交游戏** - 这一章介绍社交游戏的概念和重要性,为初学者提供一个入门的基础。 2. **第2章:Game Center的设置与开始** - 详细讲解如何配置和使用Game Center,这是iOS游戏中的核心社交平台,允许玩家参与排行榜、成就和多人游戏。 3. **第3章:排行榜** - 解释如何设计和实现Game Center的排行榜系统,让玩家可以比较分数和竞争。 4. **第4章:成就系统** - 介绍如何创建和管理游戏成就,以增加玩家的参与度和成就感。 5. **第5章:匹配和邀请** - 讲解如何通过Game Center实现玩家间的匹配对战和邀请机制。 6. **第6章:PeerPicker** - 详述如何使用PeerPicker功能,使玩家能方便地找到并连接到附近的其他玩家。 7. **第7章:网络设计概览** - 提供网络设计的基本原则和最佳实践,以确保游戏的稳定性和效率。 8. **第8章:数据交换** - 介绍如何在游戏的多人模式中安全、高效地交换数据。 9. **第9章:Game Center的回合制游戏** - 讨论如何构建和支持基于回合的游戏机制。 10. **第10章:语音聊天** - 展示如何在游戏环境中集成语音通信,增强玩家之间的互动。 11. **第11章:In-App购买与Store Kit** - 教程如何通过Store Kit实现内购系统,为游戏添加额外的盈利模式。 12. **第12章:Twitter** - 阐述如何将Twitter整合进游戏中,让玩家可以分享游戏进度和体验。 13. **第13章:Facebook** - 介绍如何利用Facebook API,实现游戏与社交网络的深度集成。 14. **第14章:AirPlay** - 讲解如何利用AirPlay技术,让玩家可以在不同设备之间无线共享游戏内容。 这本书适合已经有一定iOS开发基础,希望通过添加社交元素来提升游戏体验的开发者。通过学习这些章节,读者将能够将已有的游戏转化为具备网络功能和社交媒体互动的高质量游戏应用。
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