Stage3D2D引擎开发:粒子编辑器与渲染技术解析

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"这篇内容主要探讨了基于Stage3D的2D引擎开发,涉及粒子编辑器、2D渲染原理、UV缩放法、AGAL语言等多个关键知识点。讲解者通过介绍Stage3D的重要性和学习价值,阐述了2D渲染的核心技巧和优化策略。" 在Stage3D的2D引擎开发中,粒子编辑器是一个重要的工具,它允许开发者进行可视化操作,如创建、复制粒子,并能够将这些粒子效果导出为代码,方便集成到游戏中。粒子系统在游戏和动态视觉效果中广泛应用,通过控制粒子的位置、速度、颜色等属性,可以实现火焰、烟雾、雨滴等各种复杂效果。 2D渲染原理是引擎的基础,其中UV缩放法是一种有效的动画和场景切换技术。这种方法通过计算渲染面积与纹理宽高的比例,调整UV坐标,实现不同动画效果,减少了渲染次数和独立纹理的需求,从而提高性能。具体操作包括计算UV缩放后的坐标偏移,以及根据实际渲染面积调整纹理宽高。 AGAL(ActionScript Graphics Assembler Language)是Adobe为Stage3D提供的低级图形编程语言,用于处理图形位置和颜色。开发者可以直接使用AGAL编写顶点和片段着色器,实现高度定制的图形效果。了解并掌握AGAL对于深入优化Stage3D的渲染性能至关重要。 在学习Stage3D的过程中,开发者需要具备一定的技能储备,如OpenGLES、J2ME以及Flash ActionScript 3.0的相关知识。通过学习Stage3D,开发者不仅能理解新的开发模式,还能更有效地优化游戏引擎,实现自己创意的游戏设计。 此外,2D渲染的步骤包括创建精灵、按钮、文字,以及实现人机交互等。通过创建计时器和动画,可以控制图形的坐标、角度和缩放,从而构建出动态的2D场景。UV缩放法的运用则进一步提高了渲染效率,降低了资源消耗,使得2D引擎在有限的硬件资源下也能流畅运行复杂的动画效果。 总结来说,这篇内容详细介绍了基于Stage3D的2D引擎开发中的关键技术和实践方法,为想要深入学习和应用Stage3D技术的开发者提供了宝贵的指导。通过学习这些知识,开发者可以更好地理解和优化2D游戏的性能,创造出更加生动丰富的游戏体验。

修改以下代码的错误: import requests import csv import json def get_domain(ip): headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Ubuntu Chromium/44.0.2403.89 Chrome/44.0.2403.89 Safari/537.36', 'Cookie':'Q_UDID=a0087a08-8bc9-3608-ba2c-222f8a5bb22d; __guid=73887506.2650449936607309000.1676255508286.8772; cert_common=bc66e393-d403-4306-a3af-ca9e756ee279; Q=u%3D360H3407396399%26n%3D%26le%3D%26m%3DZGZ1WGWOWGWOWGWOWGWOWGWOZGpk%26qid%3D3407396399%26im%3D1_t0105d6cf9b508f72c8%26src%3Dpcw_quake%26t%3D1; __NS_Q=u%3D360H3407396399%26n%3D%26le%3D%26m%3DZGZ1WGWOWGWOWGWOWGWOWGWOZGpk%26qid%3D3407396399%26im%3D1_t0105d6cf9b508f72c8%26src%3Dpcw_quake%26t%3D1; T=s%3D61eabdeba51590da336567aacbbbeb10%26t%3D1688956103%26lm%3D%26lf%3D2%26sk%3Df74bb63ff29d85c9ac5555881d1cdefc%26mt%3D1688956103%26rc%3D%26v%3D2.0%26a%3D1; __NS_T=s%3D61eabdeba51590da336567aacbbbeb10%26t%3D1688956103%26lm%3D%26lf%3D2%26sk%3Df74bb63ff29d85c9ac5555881d1cdefc%26mt%3D1688956103%26rc%3D%26v%3D2.0%26a%3D1; Qs_lvt_344458=1688953821%2C1688972384; Qs_pv_344458=419022401534077630%2C695021803767435900; Qs_lvt_357693=1688956089%2C1689039786%2C1689125923%2C1689159866%2C1689225298; Qs_pv_357693=2550591914809554000%2C2510008180438029000%2C1154218478966065400%2C2153165497887938300%2C2883541543979267000' } url = 'https://quake.360.net/api/query/domain/' + ip res = requests.get(url=url, headers=headers, timeout=10) content = res.content.decode('utf-8') dirt = json.loads(content.text) for item in dirt['data']['domain']: print(item) def main(): with open('ips.csv', 'r') as file: ips = csv.DictReader(file) for ip in ips: get_domain(ip) if __name__ == '__main__': main()

2023-07-14 上传

//SHA1.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <Windows.h> void creat_w( char input[64],unsigned long w[80]){ int i,j; unsigned long temp,temp1; for(i=0;i<16;i++){ j=4*i; w[i]=((long)input[j])<<24 |((long)input[1+j])<<16|((long)input[2+j])<<8|((long)input[3+j])<<0; } for(i=16;i<80;i++){ w[i]=w[i-16]^w[i-14]^w[i-8]^w[i-3]; temp=w[i]<<1; temp1=w[i]>>31; w[i]=temp|temp1; } } void ms_len(long a,char intput[64]){ unsigned long temp3,p1; int i,j; temp3=0; p1=~(~temp3<<8); for(i=0;i<4;i++){ j=8*i; intput[63-i]=(char)((a&(p1<<j))>>j); } } int main(){ unsigned long H0=0x67452301,H1=0xefcdab89,H2=0x98badcfe,H3=0x10325476,H4=0xc3d2e1f0; unsigned long A,B,C,D,E,temp,temp1,temp2,temp3,k,f; int i,flag; unsigned long w[80]; char input[64]; long x;int n; printf("输入明文:"); scanf("%s",input); n=strlen(input); if(n<57){ x=n*8; ms_len(x,input); if(n==56){ for(i=n;i<60;i++) input[i]=0; } else{ input[n]=128; for(i=n+1;i<60;i++) input[i]=0; } } creat_w(input,w); /*for(i=0;i<80;i++) printf("%lx,",w[i]);*/ printf("\n"); A=H0;B=H1;C=H2;D=H3;E=H4; for(i=1;i < 80;i++){ flag=i/20; switch(flag){ case 0: k=0x5a827999;f=(B&C)|(~B&D);break; case 1: k=0x6ed9eba1;f=B^C^D;break; case 2: k=0x8f1bbcdc;f=(B&C)|(B&D)|(C&D);break; case 3: k=0xca62c1d6;f=B^C^D;break; } /*printf("%lx,%lx\n",k,f); */ temp1=A<<5; temp2=A>>27; temp3=temp1|temp2; temp=temp3+f+E+w[i]+k; E=D; D=C; temp1=B<<30; temp2=B>>2; C=temp1|temp2; B=A; A=temp; printf("第%d步:",i+1); printf("A = %lx,B = %lx,C = %lx,D = %lx,E = %lx\n",A,B,C,D,E); } H0=H0+A; H1=H1+B; H2=H2+C; H3=H3+D; H4=H4+E; printf("\n哈希值:\n"); printf("%lx%lx%lx%lx%lx\n",H0,H1,H2,H3,H4); system("pause"); }写出这段代码每一行的意思

2023-06-01 上传
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