DirectX 11游戏编程初学者指南

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"这是《DirectX 11游戏编程入门》一书的文字版,作者是Allen Sherrod和Wendy Jones,由Course Technology PTR出版。这本书适合想要学习如何制作游戏的初学者阅读,英文版但描述清晰易懂。" 在游戏开发领域,DirectX 11是一个重要的图形库,由微软公司开发,主要用于Windows平台的游戏和应用程序。DirectX 11为开发者提供了先进的图形处理能力,包括对现代GPU特性的充分利用,如多线程支持、硬件 tessellation(曲面细分)、compute shaders(计算着色器)以及更高效的纹理处理等。 本书《DirectX 11游戏编程入门》旨在帮助初学者了解和掌握DirectX 11的基本概念和技术。内容可能涵盖以下几个核心方面: 1. **DirectX基础知识**:介绍DirectX的架构,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等子系统,以及它们在游戏开发中的作用。 2. **Direct3D 11**:详细讲解Direct3D 11的核心概念,如设备创建、上下文管理、渲染管线、顶点和索引缓冲区、纹理与贴图、视口和投影矩阵等。 3. **图形编程**:教授如何使用Direct3D进行3D图形绘制,包括基本几何形状的创建、光照模型、纹理映射和阴影技术。 4. **Shaders**:介绍 HLSL(High-Level Shader Language),用于编写顶点着色器、像素着色器等,理解着色器如何控制图形的外观和效果。 5. **多线程编程**:讨论如何利用DirectX 11的多线程特性提高游戏性能,特别是在现代多核CPU上的应用。 6. **硬件加速**:讲解如何利用GPU的并行计算能力,通过compute shaders执行复杂的计算任务,如物理模拟、AI算法等。 7. **输入与音频**:介绍DirectInput和DirectSound的使用,如何接收用户输入,以及在游戏中集成音频效果。 8. **游戏循环与状态管理**:讲解游戏的核心循环结构,以及如何管理游戏的不同状态,如菜单、游戏界面和游戏进程。 9. **资源管理和优化**:教授有效的内存管理策略,以及如何优化纹理、模型和其他资源的加载和使用。 10. **案例分析与实践项目**:书中可能包含多个逐步指导的实例,让读者能够动手实现简单的游戏或游戏元素,从而巩固所学知识。 通过本书的学习,读者将能够建立起扎实的DirectX 11基础,为进一步深入游戏开发或者进阶到DirectX 12或其他高级游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)做好准备。同时,作者以轻松幽默的写作风格,使得学习过程更为愉快,对于自学游戏编程的新手来说是一本很好的入门教程。