Java控制台五子棋实战与基础知识
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本资源是《疯狂JAVA讲义》的课后习题答案,聚焦于第一章——控制台五子棋的实现。章节目标是通过简单的方式让读者掌握Java编程基础,通过控制台环境下的五子棋游戏体验核心编程概念。五子棋是中国传统棋类之一,两人对弈,黑方先行,棋盘为15x15,五连子即获胜。课程强调实战操作,而不是复杂的图形界面,通过与电脑对弈的形式进行练习。
学生需要学会如何使用键盘输入棋子的位置,坐标格式为(x,y),其中x表示水平方向,y表示垂直方向。输入输出约定明确,有助于理解和实践基本的用户交互。章节还提到了可能的扩展,比如设计一个简单的“电脑”对手,或者通过编程实现更强的人工智能,使游戏更具挑战性。
通过解答这些习题,读者不仅能提升Java编程技能,还能理解游戏逻辑的设计与实现,这对于后续学习AWT和Swing等图形用户界面技术有着重要的铺垫作用。无论是在理论知识的理解还是实际编程能力的提升上,这一章的内容都对后续章节的学习大有裨益。因此,熟练掌握这部分内容是至关重要的。
2014-10-19 上传
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lohas609
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