C#开发ArcEngine入门:构建桌面GIS应用框架

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“C# ArcEngine开发基础知识,包括创建桌面GIS应用程序框架,使用MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl等控件。” 在GIS(地理信息系统)开发领域,Esri的ArcEngine是一个强大的开发平台,允许开发者利用C#等编程语言构建桌面GIS应用程序。本文将详细介绍如何使用C#来开发ArcEngine应用,特别是如何构建一个基本的桌面GIS应用程序框架。 首先,我们从创建新项目开始。使用Visual Studio 2005,选择“文件|新建|项目”,在项目类型中找到Visual C#,然后选择“Windows应用程序模板”。命名项目为“3sdnMap”,并确认创建。接着,我们需要重命名“Form1.cs”为“3sdnMap.cs”,同时修改窗体的Text属性为“3sdnMap”。 接下来是添加必要的控件。在设计视图中,需要添加“MenuStrip”以创建应用程序的菜单栏,提供用户交互的入口。将“ToolbarControl”拖放到窗体顶部,用于显示工具栏,提供快捷操作。添加“StatusStrip”作为状态栏,展示程序状态信息。使用“SplitContainer”控件将窗体分为两部分,便于组织其他控件。 在SplitContainer的Panel1中,放置一个“TabControl”控件,分为两个选项卡,分别命名为“ tabPageLayer”和“tabPageProperty”,对应图层管理和属性查看。在“ tabPageLayer”上添加“TOCControl”以展示地图图层,设置其Dock属性为Fill,使得它占据整个选项卡空间。在“ tabPageProperty”上放置“DataGridView”控件,用于显示和编辑属性信息。 在SplitContainer的Panel2中,同样使用“TabControl”控件,创建两个选项卡,分别为“ tabPageMap”和“tabPageLayout”。在“ tabPageMap”上放置“MapControl”,用于展示地图内容,Dock属性设为Fill。而在“ tabPageLayout”上放置“PageLayoutControl”,用于处理地图的布局和打印,同样设置Dock属性为Fill。 最后,不要忘记添加“LicenseControl”控件,这是ArcEngine应用中必不可少的部分,用于验证和管理Esri产品的许可。 编译并运行项目,可以看到一个基础的桌面GIS应用程序框架已经搭建完成,具备了地图显示、图层管理、属性查看以及布局编辑的基本功能。这个框架是构建更复杂GIS应用的基础,开发者可以在此基础上添加自定义的功能,如图层操作、查询分析、数据编辑等。 通过这个过程,开发者可以了解到C#与ArcEngine结合开发时的基本步骤,以及如何利用各种控件构建用户界面,实现GIS功能。这为后续的GIS开发工作提供了清晰的起点和方向。