中国信息技术教育:Scratch到S4A的转型与物联网实践
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更新于2024-06-30
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本资源是中国信息技术教育2014年5月的一篇专题文章,主题聚焦于"从Scratch到S4A",着重介绍了物联网技术在教育中的应用。文章首先回顾了Scratch在国内教育中的现状,指出许多教师将Scratch视为小学生的游戏开发工具,而忽视了其在高级教育阶段的价值。作者分享了自己在高中阶段使用Scratch进行编程教学的经验,尽管当时有人质疑图形化编程的复杂性,但实际上,图形化编程语言如LabView、AppInventor、Blockly和Sikuli等正逐渐受到认可,不仅限于专业程序员,也在理工科课程中占据一席之地。
作者强调编程教育的普及性和多元性,倡导非专业人士也能通过简单的编程工具表达创意和解决问题,举例了Processing这样的设计导向编程语言,以及AppInventor和AppArchitect这类用于开发移动应用的图形化工具。作者认识到,技术教育的目标不仅仅是培养少数精英,而是要普及STEM(科学、技术、工程和数学)教育,让学生在多学科交叉的学习环境中提升设计、批判性思维和问题解决能力。
文章的核心部分讨论了如何通过《互动媒体技术》课程,结合S4A的远程传感器功能,实现与浏览器和智能手机的互动,让学习者实际操作物联网项目,从而深化对技术的理解和应用。通过这样的实践,学生能够将理论知识转化为创新作品,体验到STEM教育理念在实际操作中的价值。
总结来说,这篇专题探讨了如何利用Scratch和S4A这些工具推动信息技术教育的多元化发展,鼓励跨学科融合,提升学生的实践能力和创新能力,旨在打破专业界限,让更多人参与到编程和技术探索中来。
2022-08-04 上传
2023-10-30 上传
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林祈墨
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