Ogre 3D 1.7入门指南:从零开始构建实时3D应用
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更新于2024-07-30
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《Ogre 3D 1.7入门指南》是一本由Felix Kerger编写的实用教程,专为想要从零开始学习并创建实时3D应用程序的开发者设计。该指南针对的是Ogre 3D版本1.7,这是一款广泛应用于游戏开发、图形渲染和虚拟现实领域的开源3D渲染引擎。作者在书中详细介绍了如何利用Ogre 3D的强大功能构建项目,并确保读者对基础概念有深入理解。
本书的核心内容包括但不限于以下几个方面:
1. **介绍与安装**:首先,读者将了解到Ogre 3D的历史、核心特点以及为何选择它作为开发工具。章节会指导读者如何从官方网站下载并配置Ogre 3D 1.7,以便在开发环境中顺利运行。
2. **3D编程基础**:涵盖了3D图形编程的基本原理,如几何体、材质、纹理和光照理论,这些都是使用Ogre构建3D场景的基础。
3. **场景管理**:学习如何创建和管理场景,包括场景图、相机设置、灯光系统和粒子效果的实现。
4. **渲染管线**:讲解了Ogre的渲染过程,包括顶点缓冲区、索引缓冲区、渲染队列和帧缓冲等关键概念。
5. **动画与模型导入**:涉及如何导入各种3D模型格式,以及如何创建和应用动画,使对象具有动态性。
6. **网络与多人协作**:对于希望开发网络实时游戏的开发者,书中会涉及如何利用Ogre进行网络通信和多人协作技术。
7. **性能优化**:提供了一些实用的性能优化技巧,帮助读者解决在开发过程中可能遇到的性能瓶颈。
8. **案例研究与实战项目**:通过实际的项目示例,让读者将所学知识运用到实际开发中,提升实践能力。
值得注意的是,尽管本书力求准确,但所有信息均不带有任何明示或默示的保证,包括但不限于版权许可。因此,在使用书中的内容时,必须遵循版权法规定,未经出版商书面许可,不得复制、存储或以任何形式传输。
《Ogre 3D 1.7入门指南》于2010年11月首次出版,反映了当时的技术水平和最佳实践,但由于软件技术的不断进步,部分细节可能会随着时间而更新。读者在使用时应结合官方文档和最新的Ogre开发资源,以保持知识的时效性。
2011-03-06 上传
2017-12-21 上传
2023-05-30 上传
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