OGRE 3D初学者教程:1.7版入门

需积分: 9 3 下载量 181 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 3.13MB PDF 举报
"这是一本针对初学者的Ogre 3D引擎开发指南,由Felix Kerger编写,适合新手入门,并且源自官方wiki。该书由多位专家审阅,包括Manuel Bua,他拥有丰富的软件设计和开发经验,对开源文化和技术有深厚的热情。" Ogre 3D引擎是一个强大的、开源的3D渲染引擎,主要用于开发实时三维应用,如游戏和可视化软件。Ogre 3D引擎以其灵活性和跨平台能力著称,支持多种编程语言,其中包括C++。对于初学者来说,这个引擎提供了一个友好的学习环境,能够帮助他们快速掌握3D图形编程的基本概念和技巧。 本书"Ogre 3D引擎 初学者手册 1.7"的作者Felix Kerger,是一名专注于计算机科学的大学生,有着丰富的Ogre 3D开发经验,同时他也是一名演讲者和自由撰稿人。他在书中详细介绍了如何使用Ogre 3D进行3D应用的开发,并得到了Steve Streeting(Ogre 3D的主要开发者之一)和其他人的支持和协助。 书中的内容可能涵盖了以下几个关键知识点: 1. **安装与设置**:介绍如何在不同的操作系统上安装Ogre 3D库和开发环境,包括编译器配置和依赖库的安装。 2. **基本概念**:解释3D图形学的基本概念,如坐标系、变换、光照、纹理、模型加载等,这些都是使用3D引擎的基础。 3. **场景管理**:讲解如何使用Ogre 3D的场景管理系统来组织和控制3D世界中的对象。 4. **渲染技术**:介绍渲染管线,包括顶点和像素着色器,以及如何使用这些技术来创建复杂的视觉效果。 5. **资源管理**:讨论纹理、模型、动画等资源的加载和管理,以及如何有效地利用内存和硬件资源。 6. **脚本系统**:说明如何使用Ogre 3D的内置脚本语言或集成其他脚本语言来控制游戏逻辑和交互。 7. **输入处理**:教授如何接收和处理用户的输入,如键盘、鼠标或游戏手柄的操作。 8. **物理模拟**:如果涉及,可能会简述如何结合物理引擎来实现物体碰撞和运动模拟。 9. **性能优化**:探讨如何提高3D应用的运行效率,包括多线程、GPU优化等策略。 10. **案例分析**:通过实际的项目例子,让读者了解如何将这些知识应用于实际的3D应用开发中。 书中的技术审阅者Manuel Bua,不仅是一名经验丰富的软件设计师,还对开源社区有深厚的感情,他的参与确保了书中的技术内容准确无误且与时俱进。 "Ogre 3D引擎 初学者手册 1.7"是一本全面的教程,它旨在引导新手逐步进入3D图形编程的世界,通过Ogre 3D引擎实现自己的创意。无论是对于想要自学的个人,还是在学术环境中学习3D编程的学生,这本书都提供了宝贵的指导。