C语言实现矩形键盘扫描程序

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"该资源提供了一个使用C语言实现的矩形键盘扫描实例,主要涉及键盘扫描、按键检测和按键管理的函数实现。" 在给定的代码中,我们可以看到两个关键函数:`program_SCANkey` 和 `judge_hitkey`,它们是实现矩形键盘扫描的关键部分。 1. `program_SCANkey` 函数: 这个函数是整个键盘扫描程序的主循环。它首先通过调用 `judge_hitkey` 函数检查是否有按键被按下。如果有按键按下,它会等待一段时间(1000毫秒)以避免按键抖动。如果在延时后仍然检测到按键被按住,它会调用 `scan_key` 函数获取按键的编码,并将结果传递给 `key_manage` 函数进行按键处理。 2. `judge_hitkey` 函数: 此函数用于判断是否有按键被按下。它通过读取P1.0到P1.3口线的状态来确定当前的扫描码(scancode),并将其与初始全高电平值0x0F进行比较。如果所有口线都保持高电平,说明没有按键按下,返回0;否则,至少有一个口线被拉低,表示有按键按下,返回1。 3. `scan_key` 函数(未给出完整代码): 这部分代码可能包含对键盘矩阵的扫描逻辑,通常会逐行或逐列扫描键盘矩阵,通过检测列线的电压变化来确定被按下的键。一旦找到被按下的键,函数应该返回相应的按键编码。 4. `key_manage` 函数: 此函数接收从 `scan_key` 函数获取的按键编码,然后根据编码执行相应的操作,如读取字符、执行特定功能等。这部分可能涉及到对按键编码的解析和映射到程序中的具体操作。 在实际应用中,矩形键盘通常由多个行和列的开关组成,每个开关对应一个按键。通过扫描行线和列线的组合,可以识别出被按下的是哪个按键。在C语言中,这通常涉及到对GPIO(通用输入/输出)端口的操作,以及可能的中断处理。 这个C语言实例展示了如何设计一个基本的键盘扫描系统,包括检测按键、消除抖动、识别按键编码和处理按键事件。这在嵌入式系统、单片机编程或者简单的控制应用中非常常见。