机器人领域刚体空间变换解析
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更新于2024-08-05
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"第二章 刚体空间变换1 - 追风少年 - 2016/12/29"
在定位导航和机器人技术中,理解和掌握刚体空间变换至关重要,因为它们涉及到物体在三维空间中的精确位置和姿态描述。刚体变换是描述刚体在空间中运动的基础,它包括平移和旋转,常用于机器人路径规划、视觉定位以及传感器数据融合等领域。
1. 笛卡尔坐标与右手法则
笛卡尔坐标系统是三维空间中最常见的坐标表示方式,通过X、Y、Z三个相互垂直的轴定义点的位置。右手法则则是确定轴之间正交关系的标准方法,用于统一坐标系的建立。在右手坐标系中,拇指代表X轴,食指代表Y轴,中指代表Z轴,确保了旋转方向的一致性,即逆时针旋转为正。
2. 坐标系
- 载体坐标系(Body Coordinate):通常以移动对象的前进方向为X轴,右侧为Y轴,下方为Z轴。这适用于描述物体自身的运动和测量。
- 世界坐标系(Earth Coordinate):如ENU坐标系(East, North, Up),常用于地理定位,其中X轴指向正东,Y轴指向正北,Z轴指向上方。世界坐标系提供了全局参考,用于比较和集成来自不同来源的数据。
3. 空间变换
空间变换是将物体在载体坐标系中的坐标转换为世界坐标系的过程,以实现不同坐标系间的兼容。这通常涉及平移(Translation)和旋转(Rotation)两种操作。例如,刚体的旋转可以通过欧拉角、四元数或旋转矩阵来描述,而平移则通过一个向量表示。变换通常由一个变换矩阵表示,它可以组合旋转和平移,形成一个从载体坐标系到世界坐标系的映射。
3.1 旋转
- 欧拉角:通过三个旋转角度(如 yaw-pitch-roll 或 roll-pitch-yaw)描述物体的旋转,每个角度对应一个轴的旋转。
- 四元数:一种更稳定且避免万向锁问题的旋转表示,由实部和三个虚部构成,可表示任意角度的旋转。
- 旋转矩阵:3x3的矩阵,每行和每列都是单位向量,表示坐标轴的旋转。
3.2 平移
平移是一个3D向量,表示物体在三个坐标轴上的位移。
在实际应用中,使用开源库进行开发时,必须注意库函数中使用的坐标系和基准,以防止因坐标系不匹配导致的计算错误。例如,有些库可能使用左手坐标系,或者旋转方向与标准相反,因此在调用API前需要仔细阅读文档并进行必要的转换。
总结,刚体空间变换是定位导航和机器人技术中的核心概念,理解并正确应用这些变换对于确保系统准确性和可靠性至关重要。无论是进行路径规划、传感器数据融合,还是进行三维可视化,都需要深入理解和熟练掌握这些基础知识。
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LauraKuang
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