MFC教程:深入解析消息处理机制
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更新于2024-07-28
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"MFC教程关于消息处理的详细讲解"
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,消息处理是实现用户界面交互的关键部分。MFC基于Windows操作系统的消息机制,提供了简化和封装的消息处理方式。本教程将深入探讨MFC中窗口、命令以及控件通知消息的处理,帮助开发者更好地理解和利用这一功能。
3.1 发送或寄送一个消息
消息在MFC中分为两种传递方式:发送(sent)和寄送(posted)。发送消息是同步的,意味着消息会立即调用目标窗口的窗口过程(WndProc),直到该过程处理完消息并返回结果,应用程序才会继续执行。例如,当你需要立即得到响应时,通常会选择发送消息。
相反,寄送消息是异步的,消息会被放入接收窗口所属应用程序的消息队列中,待应用程序空闲时处理。这种方式可能会导致消息处理的延迟,但允许应用程序在处理当前任务时不会被中断。例如,大多数鼠标和键盘事件都是通过寄送消息来处理的,这样可以确保用户输入的连续性。
3.1.3 发送与寄送的比较
理解发送和寄送的区别对于优化程序性能和用户交互体验至关重要。通常,如果你希望消息立即得到处理,或者需要得到处理结果,应选择发送消息。而在不急需响应,希望让其他高优先级的消息先处理的情况下,可以使用寄送消息。
3.2 使用MFC发送消息
在MFC中,发送消息通常涉及以下步骤:
1. 获取接收消息的CWnd派生类对象的指针。这可以是当前活动窗口,也可以是你想要发送消息的特定窗口。
2. 调用CWnd类的成员函数,如`SendMessage`或`PostMessage`,这两个函数分别对应发送和寄送消息。你需要提供消息的标识符(如WM_COMMAND)和任何必要的参数。
3. 处理消息。MFC通过消息映射机制自动将消息转发到相应的成员函数,如`OnCommand`或`OnControlNotify`。
3.3 消息处理流程
在MFC中,窗口类通常会有一个消息映射表,用于指定特定消息应调用哪个成员函数来处理。例如,当用户点击一个按钮(控件通知消息)时,MFC会查找消息映射,找到对应的成员函数来执行实际操作。
3.4 命令消息与控件通知
命令消息(Command messages)是MFC中的一种特殊类型,它们用于处理菜单项、快捷键和工具栏按钮的用户操作。命令消息ID是全局唯一的,使得不同窗口间的命令传递成为可能。控件通知消息(Control Notification messages)则是控件(如按钮、列表框)向其父窗口发送的内部消息,通知父窗口控件状态的变化。
3.5 重定向消息
MFC还提供了一种消息重定向机制,允许将消息从一个窗口处理函数转发到另一个。这对于实现复杂的用户界面逻辑和组件之间的协作非常有用。
总结来说,MFC中的消息处理是构建用户界面的基础,它简化了Windows消息机制,提供了更加面向对象的接口。通过理解并熟练掌握消息发送、接收和处理,开发者能够创建出更加灵活、响应迅速的Windows应用程序。
2022-09-21 上传
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