PetShop 4.0系统架构解析:入门.NET开发的关键示范

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 3 下载量 36 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 2.17MB PDF 举报
"PetShop程序指导书是一份详细的教程,旨在帮助开发者理解Microsoft .NET平台的潜力,特别是通过分析PetShop4.0的系统架构设计。PetShop最初作为.NET企业系统开发能力的示范项目,它经历了多个版本的改进,最终成为了一个小型但具有广泛价值的学习工具。 在软件架构设计中,PetShop采用的是常见的三层架构模型,包括数据访问层、业务逻辑层和表示层。数据访问层,也称持久层,主要处理数据库操作,如CRUD(Create, Read, Update, Delete),在PetShop4.0中,虽然没有使用ORM(Object-Relational Mapping)技术,导致代码量相对较多,但这部分的设计展示了基础数据操作的实现方式。 业务逻辑层是系统的灵魂,它包含了与特定业务领域相关的所有逻辑,比如在PetShop中,涉及到查询宠物、下订单和管理购物车等功能。它通常不直接与用户界面交互,而是通过调用数据访问层来获取或处理数据。 表示层,即用户界面层,负责用户与系统之间的交互。在PetShop中,使用了ASP.NET进行设计,集成了Web控件和相关的前端逻辑,确保了界面的交互性和易用性。这一层应该只包含与用户界面元素交互的逻辑,避免混入业务逻辑。 三层架构的优势在于清晰的职责划分,使得代码更易于维护和扩展,同时也提高了复用性和模块化。通过学习PetShop的架构设计,开发者可以更好地理解和实践.NET开发的最佳实践,从而快速入门并提升自己的技术水平。此外,PetShop实例还展示了如何处理前后端分离,以及如何在.NET平台上构建复杂的企业级应用。通过深入研究PetShop4.0,开发者不仅可以学习到具体的代码实现,还能理解软件设计原则和模式在实际项目中的应用。"

用Java编写一个宠物商店程序,要求如下: 1)假设你拥有一家宠物商店,该店能够寄样一批宠物(用数组存储,用常量设置数组最大值,如10),通过程序实现该宠物商店的宠物管理。 2)程序实现具体宠物寄养功能(寄样功能可理解为宠物对象创建,如:用户输入1,表示寄样一只狗:输入2,表示寄样一只猫:输入3,表示创建一只鸟),并在寄样时对该宠物信息登记并命名,最后在内存中保存这些创建的宠物。 3)程序提供针对名称的检索功能,即,根据用户提供的名称在寄样的宠物中查找宠物并输出该宠物的类型及创建序号。 4)程序提供对宠物的信息输出功能(信息输出,如:喂养序号为1,名称为大黄的宠物狗,可以输出"1狗大黄"),可根据类型输出所有类型相同的宠物;并可根据寄样序号,输出该序号之前所有当前在店中寄样的宠物。 5)构建所有宠物的父类: Pet ,该类中定义宠物的基本属性及方法。6)构建基本宠物类:狗( Dog )、猫( Cat )、鸟( Bird )等。 7)可通过多态实现对任意宠物的喂养。 8)定义静态方法,该方法可以对传入的对象实例进行判断,并输出该对象第1/2页实例的类型。 9)创建"领走宠物"类,即寄样时间到达后,用户可以领走自己所寄养的宠物。 10)构建测试类,该类实现与用户的交互,向用户提示操作信息,并接收用户的操作请求。

2023-05-11 上传