Unity3D初学者教程:中文版漫游场景制作

需积分: 32 5 下载量 153 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 6.98MB DOC 举报
"Unity3D入门教程中文版提供了一个完整的Unity3D初学者教程,适合中文用户学习。教程涵盖了从基本操作到创建简单漫游的全过程,包括Unity3D的设置、模型导入与处理、环境效果设置以及场景管理等多个方面。" 在Unity3D入门学习中,首先要注意基础的操作和设置。例如,你可以通过修改视角控制键来适应自己的习惯,如将视角控制设置为右键。同时,避免在项目中使用中文或特殊符号命名文件、图片、模型物体和材质,建议使用英文字母、数字和下划线。在3D建模软件Max中,应将单位设置为米,以匹配Unity3D的标准。 烘焙光影贴图是提升游戏视觉效果的重要步骤,教程中提到了如何进行这项设置。此外,教程还展示了如何创建植物效果,包括单面片植物、十字交叉植物和使用地形编辑器系统的植物。对于模型的导出,推荐使用FBX格式,并确保所有依赖的图片文件已存储在正确的目录下。 在导入模型到Unity3D时,建议将模型按类别或区域进行组织,比如地面、植被和建筑。这样有利于管理和优化项目。将包含模型文件、FBX文件和纹理的文件夹复制到Unity3D的Assets目录下,编辑器会自动导入并生成Materials文件夹。 在Unity3D编辑器中,你需要对导入的FBX文件进行适当调整,如修改ScaleFactor和GenerateColliders属性。对于植物类模型,通常不需要设置GenerateColliders,因为它通常不需要碰撞检测。将FBX文件拖放到Hierarchy面板中,可以将模型添加到场景中。使用F键可以使选定的对象居中显示,方便观察和编辑。 最后,完成所有模型的添加后,可以调整场景中的对象层次和位置,以创建连续的场景漫游。这涉及到场景管理、相机设置和导航网络的配置,这些都是Unity3D中创建交互式体验的关键部分。 这个Unity3D入门教程中文版提供了全面的基础教学,帮助新手快速掌握Unity3D的基本操作和场景构建技巧,为后续的3D游戏开发或虚拟现实应用开发打下坚实基础。