Windows环境下配置Ogre3D SDK的详细教程
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更新于2024-09-17
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"这篇文档详述了如何在Windows XP或Win7系统下配置Ogre图形渲染库的开发环境,特别提到了使用NetBeans 6.9.1作为IDE,配合JDK 1.6.0、MinGW 4.5以及OgreSDK_mingw_v1-7-2版本。配置过程包括设置环境变量、调整NetBeans的C/C++设置,以及创建一个简单的Ogre工程示例。"
在本文档中,我们首先了解到开发者使用的开发环境是Windows 7,IDE是NetBeans 6.9.1,编程语言是C++,并且需要Java JDK 1.6.0和MinGW 4.5作为编译器。Ogre是一个流行的开源3D图形库,用于游戏开发和其他需要高级3D渲染的应用。OgreSDK_mingw_v1-7-2是该库的MinGW版本,适用于Windows平台。
配置环境的第一步是设置系统环境变量。在Path变量中添加MinGW的bin目录(D:\MinGW\bin)和msys的bin目录(D:\MinGW\msys\1.0\bin),使得系统可以在任何地方调用MinGW中的工具。这允许命令行调用MinGW的编译器和其他工具。
接下来,文档指导用户在NetBeans中进行C/C++设置。通过“工具”->“选项”->“C/C++”,确保编译器和构建工具链指向正确的MinGW安装路径。如果在NetBeans中仍然无法编译C++程序,可能需要重启IDE以使更改生效。
为了让Ogre库可用,需要将OgreSDK的bin目录(Debug和Release)以及Boost库的lib目录下的所有文件复制到MinGW的bin目录下。这样,编译器在查找依赖项时可以轻松找到Ogre的相关动态链接库(DLLs)。
此外,为了方便未来的开发,开发者建议创建一个新的文件夹D:\OgreDev,并将Ogre的头文件复制到这里。这样,当需要引入其他库如MyGUI和Bullet时,头文件路径会更加简洁。Ogre的头文件来自两个目录:D:\OgreSDK_mingw_v1-7-2\include\OGRE 和 D:\OgreSDK_mingw_v1-7-2\include\OIS。
最后,文档演示了如何在NetBeans中创建一个基本的Ogre项目。通过新建C++工程并在main.cpp中包含必要的Ogre头文件,然后编写一个简单的启动函数,尝试初始化Ogre的Root对象。这展示了如何开始使用Ogre进行图形渲染。
总结起来,这个文档提供了详细的步骤,指导用户在Windows环境下配置Ogre的开发环境,包括设置环境变量、配置NetBeans IDE、准备Ogre库和创建第一个Ogre工程。这对于初学者或者需要在特定环境中使用Ogre的人来说是非常有价值的参考资料。
2013-04-23 上传
2009-09-01 上传
2011-09-23 上传
2023-06-09 上传
2023-06-07 上传
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2023-06-09 上传
yu_yosing
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