三维可视化:世界坐标系与物体坐标系解析

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"这篇资料主要讨论了计算可视化中的世界坐标系和物体坐标系,以及3D可视化的基础知识,包括投影变换、颜色表达和光照模型。此外,还提到了顶点法向量在3D着色中的作用。" 在计算可视化中,世界坐标系是一个全局性的参考框架,用于定位所有其他坐标系,它被比喻为最大的坐标系,但不一定代表整个宇宙。相对而言,每个物体都有其独立的物体坐标系,这个坐标系会随物体自身的移动和旋转而变化。例如,当一个figure在本地坐标系中旋转90度并沿Y轴平移后,在世界坐标系中看起来是在X轴上平移。 三维可视化涉及多个重要概念,如正平行投影和透视投影,这两种投影方式在将3D空间转换为2D图像时起到关键作用。在这一过程中,视点变换、模型变换、投影变换和视口变换是必不可少的步骤,它们模拟了从真实世界中通过相机捕捉景象的过程。 颜色表达是3D可视化中的另一关键环节。通常,颜色由红、绿、蓝(RGB)和阿尔法(A)四个通道组成,其中阿尔法通道表示透明度。色深(Bit深度)决定了颜色的丰富程度,随着技术的进步,更高的色深成为趋势。在3D渲染中,顶点颜色和法向量至关重要,顶点法向量用于计算光照效果,为多边形赋予逼真的色彩。3D光照模型通常包括环境光和直射光,环境光提供全局照明,直射光则来自特定光源,有明确的方向和强度,包括点光源、聚光灯和平行光等多种类型。 顶点法向量是指与3D表面垂直的向量,它定义了表面的正面和背面,对计算光线与表面的交互至关重要。在着色模式中,这些信息结合光源信息,决定了多边形最终呈现的颜色。 本资源涵盖了3D可视化的核心概念,从坐标系到颜色处理,再到光照和阴影,这些都是创建真实感3D图形的关键元素。理解和掌握这些知识对于进行3D建模、游戏开发或者科学可视化等领域的工作极其重要。