"这篇硕士学位论文主要探讨了基于J2ME技术的手机应用研究与实现,由浙江大学的肖钢撰写,专业方向为计算机应用技术,导师为陈平,完成于2005年2月1日。论文深入研究了J2ME在手机应用开发中的关键作用,特别是针对手机休闲娱乐应用的开发进行了实践探索。"
J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)是Java技术的一个子集,专为小型设备如手机和无线设备设计,提供了跨平台的开发环境。它允许开发者利用Java语言编写应用程序,运行在各种不同的移动设备上,极大地拓宽了移动应用的开发范围。J2ME由配置(Configurations)和框架(Profiles)组成,配置定义了基础的硬件和软件特性,而框架则针对特定类型设备的附加功能进行定义。
随着手机性能的提升,手机休闲娱乐应用逐渐成为市场的焦点。这些应用通常包括游戏、音乐、视频等多种娱乐形式,它们不仅丰富了用户的移动体验,也为运营商带来了新的业务增长点。J2ME因其可移植性、安全性和易开发性,成为开发此类应用的理想选择。
在论文中,作者详细讨论了J2ME的主要功能和架构,包括KVM(Java虚拟机)、CLDC(Connected Limited Device Configuration)和MIDP(Mobile Information Device Profile)。CLDC是J2ME的基础,用于处理低内存和有限计算能力的设备,而MIDP则提供了用户界面组件和网络连接功能,使得开发者可以创建丰富的交互式应用。
此外,论文还分析了移动通信的增值服务,如GPRS(General Packet Radio Service),这是一种增强型数据传输技术,允许连续的数据传输,提高了手机上网的速度和效率。MIDP消息协议也在其中被提及,这是J2ME中用于实现数据通信的重要部分。
论文进一步详细阐述了休闲娱乐系统的架构设计,客户端模块的划分,以及实现客户端无线应用的关键技术。客户端通讯层和逻辑层的设计与实现是核心内容,涵盖了数据传输机制、用户界面设计以及游戏逻辑等要素。
最后,作者展望了移动增值业务的未来,强调了J2ME在这一领域的重要性,并探讨了其可能的发展趋势。关键词包括J2ME、GPRS、MIDP消息协议,暗示了论文主要关注的技术领域和通信协议。
这篇论文不仅提供了理论知识,还结合实际开发经验,对于理解J2ME在手机应用开发中的应用具有很高的参考价值,尤其是对于想要进入手机休闲娱乐应用开发领域的研究人员和技术人员。