Papervision3D入门指南:中文翻译版

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"《Papervision3D Essentials》中文翻译.pdf" 这本书是关于Papervision3D技术的中文版入门教程,由Paul Tondeur和Jeff Winder原著,Packt Publishing Ltd.于2009年9月出版。Papervision3D是一种用于Adobe Flash平台的开源3D图形渲染引擎,它允许开发者在网页上创建交互式的3D场景和应用程序。 1. **Setting Up准备** - 这一部分涵盖了安装和配置Papervision3D开发环境的基础知识,包括所需的软件、库和其他依赖项,以及如何设置Flash开发工具来支持3D编程。 2. **Building Your First Application构建你的第一个应用** - 这章节引导读者创建他们的第一个Papervision3D应用,解释了基本的3D概念,如场景、相机和对象的添加。 3. **Primitives基本几何体** - 在这个部分,读者将学习如何使用Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体和圆柱体,这些都是构建更复杂3D模型的基础。 4. **Materials材质** - 材质是赋予3D对象外观的关键,这部分介绍如何应用不同的材质类型,如颜色、纹理和光照效果,以增加场景的真实感。 5. **Cameras摄像机** - 摄像机控制着观众看到3D场景的角度和方式,这一章讲解如何设置和操纵摄像机,包括视角、位置和运动。 6. **Moving Things Around移动物体/物体运动** - 这里涉及物体的动画和动态行为,包括如何移动、旋转和缩放3D对象,以及如何实现复杂的运动路径。 7. **Shading着色** - 介绍了阴影和着色技术,帮助提升3D对象的视觉深度和真实感,包括不同类型的阴影算法和表面着色器。 8. **External Models外部模型** - 讲解如何导入和处理外部3D模型文件,如Collada或3DS格式,以便在Papervision3D环境中使用。 9. **Z-Sorting Z排序** - Z排序是确保正确渲染3D层次关系的关键,这部分解释了如何管理3D空间中的深度和遮挡问题。 10. **Particles粒子** - 粒子系统用于创建动态效果,如火花、烟雾和雨滴,这部分展示了如何在Papervision3D中实现粒子效果。 11. **Filters and Effects滤镜和效果** - 介绍了如何应用各种滤镜和视觉效果到3D对象,增强场景的视觉吸引力。 12. **3D Vector Drawing and Text3D矢量绘图和文本** - 讲解如何在3D环境中绘制矢量图形和文本,以及如何调整它们的属性和交互性。 13. **Optimizing Performance性能的优化** - 最后一部分专注于提高Papervision3D应用的运行效率,包括内存管理、渲染优化和代码优化策略。 由于是业余翻译,书中可能存在简化、个人理解和翻译风格的差异,建议有一定英语基础的读者同时参考英文原文以获取最准确的信息。同时,这本书的翻译工作是由一群热心的志愿者完成的,他们各自负责不同的章节,并在多个网站上得到了支持和协助。 这本书的翻译版本对于那些希望学习Papervision3D但英语阅读困难的开发者来说,无疑是一份宝贵的资源,它降低了学习3D编程的门槛,使得更多人能够参与到这个领域中来。