"类与对象:面向对象程序设计的核心"
第四章 "类与对象" 主要介绍了面向对象程序设计中的类和对象的概念。类是面向对象程序设计的核心,它可以实现数据封装和信息隐藏,并为继承和多态提供基础。因此,这一章是整本书的基础和重点,也是学习面向对象程序设计技术的基础。 在本章中,学习者需要掌握以下几个重要的概念和知识点: 1. 对象成员:对象成员是指类中的变量和函数。类可以包含数据成员和成员函数,数据成员用于存储对象的状态信息,成员函数用于操作对象的行为。 2. 对象数组:对象数组是指由多个相同类的对象组成的数组。通过对象数组,可以同时处理多个对象的数据和行为。 3. 对象指针:对象指针是指指向对象的指针变量。通过对象指针,可以间接地访问对象的成员。 4. 静态成员:静态成员是指属于类而不属于对象的成员。静态成员可以通过类名直接访问,而不需要创建对象。 5. this指针:this指针是一个隐含的指针变量,它指向当前对象。在成员函数中使用this指针可以访问当前对象的数据成员和成员函数。 6. 友元函数:友元函数是指可以访问类的私有成员的非成员函数。友元函数通过在类中声明和定义,可以让非成员函数直接访问类的私有成员。 7. 构造函数和析构函数:构造函数是一种特殊的成员函数,用于创建对象并初始化对象的数据成员;析构函数是一种特殊的成员函数,用于销毁对象并释放对象占用的资源。 本章还介绍了结构与类的关系。最初的C语言称为"带类的C",它扩展了C语言结构的功能,使结构不仅可以包含数据,还可以包含操作这些数据的函数。 例4-1给出了一个包含了数据和数据操作函数的复数结构的示例代码。该示例通过结构来表示复数,并定义了用于操作复数的函数。这样,在使用复数的时候,可以通过调用函数来实现对复数的各种操作。 通过学习本章的内容,可以初步了解类与对象的概念和基本用法,并能够使用类和对象进行程序设计。同时,也为后续学习面向对象程序设计的进阶知识打下了坚实的基础。
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