Snake游戏教程 - 闪客编程简易指南

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0 下载量 43 浏览量 更新于2024-11-10 收藏 238KB RAR 举报
资源摘要信息: "flash-game.rar_Snake!_snake flash" 本资源是一个关于“Snake!”游戏的教程包,特别适用于Flash平台。Flash技术自20世纪90年代起便广泛应用于网页游戏、动画和其他交互式内容的开发。它允许开发人员使用ActionScript脚本语言来控制动画和游戏逻辑。考虑到Flash在21世纪的流行,本资源很可能使用ActionScript 2.0或ActionScript 3.0编写教程。 “Snake!”是一个经典的游戏,玩家控制一条蛇,随着吃掉出现在屏幕上的食物,蛇的身体会逐渐变长。游戏的挑战在于蛇不能碰到自己的身体或游戏边界,否则游戏结束。 本教程的目标用户可能是对Flash和ActionScript有一定了解的人,他们希望通过制作一个简单但流行的游戏来提升自己的编程和设计技能。 资源中包含的文件“flash game.docx”很可能是一个详细的教学文档,讲解如何使用Flash软件和ActionScript脚本语言开发“Snake!”游戏。文档可能覆盖了以下几个核心知识点: 1. Flash基础:包括Flash的工作界面、时间轴(Timeline)、图层(Layers)、元件(Symbols)和帧(Frames)等基本概念。 2. ActionScript编程基础:涉及变量声明、函数定义、事件处理、循环和条件语句等基础编程知识。 3. 游戏逻辑开发:解释如何编写代码来处理游戏的主要逻辑,比如蛇的移动、食物的随机出现、分数计算以及游戏结束的条件。 4. 用户界面设计:讲解如何使用Flash工具来创建游戏的用户界面,包括开始菜单、得分板、游戏结束提示等。 5. 交互性和动画:涉及如何创建动画效果,比如蛇的身体移动和食物的闪现,以及如何响应用户输入,例如键盘事件来控制蛇的方向。 6. 测试和调试:介绍如何在Flash环境中测试游戏,并对可能出现的问题进行调试。 7. 发布和分享:最后,教程可能会指导用户如何发布Flash游戏到网页上,以及其他分享游戏的平台或方法。 此资源适用于想深入了解Flash游戏开发的初学者,或想要温习Flash编程的中级开发者。因为Flash技术在现代互联网中逐渐被HTML5、CSS3和JavaScript等技术替代,因此本资源可能更适用于学习历史上的游戏开发技术,或是对于复古游戏爱好者进行创意实践。不过,了解Flash游戏开发的原理和流程对于理解现代游戏开发仍然具有一定的基础作用。

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传
2023-06-03 上传