self.__game_board.draw_line(row, col,self.__logic_board[row][col])
时间: 2023-12-19 09:06:40 浏览: 82
这段代码调用了`self.__game_board.draw_line(row, col, self.__logic_board[row][col])`方法,用于在游戏界面上绘制一条线。
根据代码中的参数,该方法接受三个参数:
- `row`:表示线的起始位置的行数
- `col`:表示线的起始位置的列数
- `self.__logic_board[row][col]`:表示线的类型或标识,可能用于确定线的颜色、样式或其他属性。
具体的绘制效果和逻辑可能取决于`self.__game_board.draw_line()`方法的实现细节,该方法可能会在游戏界面上绘制一条与给定位置和类型相关的线条。
相关问题
self.__logic_board[row][col]
`self.__logic_board[row][col]`是访问二维列表`self.__logic_board`中的特定位置,该位置由`row`和`col`确定。它表示在逻辑棋盘上的第`row`行,第`col`列的元素值。在这段代码中,这个值被赋予为`color + 1`,表示当前棋子的颜色。`color`的值根据历史下棋步数来确定,偶数步为黑色(0),奇数步为白色(1)。所以`self.__logic_board[row][col]`被赋予的值为当前棋子的颜色。
if self.__pos_valid(row,col): # self.__history.append((row, col)) # self.__logic_board[row][col] = color + 1 # self.__game_board.draw_chess(row, col,self.__logic_board[row][col]) # result=self.__judge(row,col)
这段代码中的if语句判断了一个条件self.__pos_valid(row, col)是否为真。如果条件为真,则执行if语句块中的代码。根据代码中的注释,以下是if语句块中的操作:
1. 将当前的行和列作为一个元组(row, col)添加到self.__history列表中。
2. 将color + 1的值赋给self.__logic_board[row][col],即在逻辑棋盘上标记该位置为color + 1。
3. 调用self.__game_board.draw_chess(row, col, self.__logic_board[row][col])方法,在游戏界面上绘制棋子。
4. 调用self.__judge(row, col)方法,对当前位置进行判断,可能返回游戏结果。
这段代码在给定的条件成立时,执行了一系列与游戏进程相关的操作。具体的逻辑和效果可能取决于代码中未给出的其他部分。
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