self.__game_board.draw_line(row, col,self.__logic_board[row][col])

时间: 2023-12-19 16:06:40 浏览: 35
这段代码调用了`self.__game_board.draw_line(row, col, self.__logic_board[row][col])`方法,用于在游戏界面上绘制一条线。 根据代码中的参数,该方法接受三个参数: - `row`:表示线的起始位置的行数 - `col`:表示线的起始位置的列数 - `self.__logic_board[row][col]`:表示线的类型或标识,可能用于确定线的颜色、样式或其他属性。 具体的绘制效果和逻辑可能取决于`self.__game_board.draw_line()`方法的实现细节,该方法可能会在游戏界面上绘制一条与给定位置和类型相关的线条。
相关问题

self.__logic_board[row][col]

`self.__logic_board[row][col]`是访问二维列表`self.__logic_board`中的特定位置,该位置由`row`和`col`确定。它表示在逻辑棋盘上的第`row`行,第`col`列的元素值。在这段代码中,这个值被赋予为`color + 1`,表示当前棋子的颜色。`color`的值根据历史下棋步数来确定,偶数步为黑色(0),奇数步为白色(1)。所以`self.__logic_board[row][col]`被赋予的值为当前棋子的颜色。

if self.__pos_valid(row,col): # self.__history.append((row, col)) # self.__logic_board[row][col] = color + 1 # self.__game_board.draw_chess(row, col,self.__logic_board[row][col]) # result=self.__judge(row,col)

这段代码中的if语句判断了一个条件self.__pos_valid(row, col)是否为真。如果条件为真,则执行if语句块中的代码。根据代码中的注释,以下是if语句块中的操作: 1. 将当前的行和列作为一个元组(row, col)添加到self.__history列表中。 2. 将color + 1的值赋给self.__logic_board[row][col],即在逻辑棋盘上标记该位置为color + 1。 3. 调用self.__game_board.draw_chess(row, col, self.__logic_board[row][col])方法,在游戏界面上绘制棋子。 4. 调用self.__judge(row, col)方法,对当前位置进行判断,可能返回游戏结果。 这段代码在给定的条件成立时,执行了一系列与游戏进程相关的操作。具体的逻辑和效果可能取决于代码中未给出的其他部分。

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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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