Linux与DOS下的Socket编程入门

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"简明Socket编程指南,涵盖了Linux/Unix中的Socket函数库和DOS下的WATTCP函数库,旨在介绍网络SOCKET编程的基本概念、相关函数及示例程序,适用于TCP/IP通信程序设计和实验实践。" 在计算机网络编程中,Socket是一种通信机制,允许应用程序通过网络发送和接收数据。Socket编程是实现TCP/IP协议栈应用层的主要方式之一,它为开发者提供了低级别的网络访问能力。本指南分为两大部分,分别讨论了在Linux/Unix和DOS环境下的Socket编程。 1. Linux/Unix中的Socket函数库: Linux下的Socket接口源自BSDUNIX系统,具有广泛的兼容性,不仅适用于Linux,还适用于多数其他Unix系统。Socket编程的核心是Socket描述符,它类似于文件描述符,用于执行读、写、打开、关闭等操作。以下是一些关键的Socket函数: - `socket()`: 创建一个新的Socket,指定协议类型(如TCP或UDP)和套接字类型(如流式或数据报)。 - `bind()`: 将Socket与特定的IP地址和端口号绑定。 - `listen()`: 当创建Server端Socket时,用于设置最大连接队列长度。 - `accept()`: 接受来自客户端的连接请求,返回新的Socket描述符用于通信。 - `connect()`: 客户端使用此函数连接到服务器。 - `send()` 和 `recv()`: 用于发送和接收数据。 - `close()`: 关闭Socket描述符,终止通信。 除此之外,还有其他辅助函数,如`gethostbyname()`用于解析域名到IP地址,`setsockopt()`用于设置Socket选项。 2. DOS下的WATTCP函数库: WATTCP是为DOS环境设计的TCP/IP协议库,提供了一套更为简单和直观的编程接口。尽管没有像Unix那样的文件系统集成,但WATTCP支持基本的Socket接口,包括TCP和UDP类型。DOS下的TCP/IP通信是独立于操作系统核心的,这使得在DOS环境下实现网络应用成为可能。 WATTCP的简化体现在减少了一些复杂性,例如在Unix中常见的文件系统操作在DOS中不适用,因此Socket操作更为直接。尽管如此,开发者仍然可以实现与Unix Socket兼容的功能,如创建、连接、监听和数据交换。 无论是在Linux/Unix还是DOS环境中,Socket编程都涉及网络协议的理解,如TCP/IP的四层模型(应用层、传输层、网络层和链路层)。开发者需要理解如何通过Socket API来实现可靠的TCP连接或无连接的UDP通信,以及如何处理错误和异常情况。 本指南的示例程序源代码将帮助读者更好地理解和应用这些概念,尤其对进行“TCP和IP通信程序设计实验”、“实时声音传输实验”和“HTTP代理实现实验”的学习者来说,是非常宝贵的参考资料。通过学习和实践,开发者能够掌握Socket编程基础,进而开发自己的网络应用。