C++实现的企业职工工资管理系统
“企业职工工资计算及管理系统,基于C++编程,包括完整的代码实现,涉及员工类(employee)、技术人员类(technician)和销售人员类(salesman)等,具备添加员工、按姓名、编号和职业查询、工资计算及显示等功能。” 在这个C++实现的企业职工工资计算及管理系统中,主要涉及了面向对象编程的概念,通过定义类来表示不同类型的员工,如全职技术人员(technician)和销售人员(salesman)。系统的核心是employee类,它是其他类的基类,包含了一些公共属性和方法。 1. **employee类**: - `no`:员工编号,用于唯一标识每个员工。 - `name`:员工姓名,用于标识员工身份。 - `salary`:员工工资,初始值为0。 - `employee()`:构造函数,用于初始化员工的基本信息,如编号和姓名。 - `void pay()`:纯虚函数,每个子类都需要根据自己的规则来计算工资。 - `void display()`:纯虚函数,显示员工的基本信息和工资。 - `add()`、`visitname()`、`visitnum()`、`visitprofession()`、`searchpay()`和`outpay()`:友元函数,分别用于添加员工、按姓名、编号、职业查询、查看工资分布和输出工资详情。 2. **technician类**: - `hourlyrate`:小时工资率,技术人员每小时的报酬。 - `workhours`:工作小时数,用于计算工资。 - `technician()`:构造函数,设定默认小时工资率为100。 - `void pay()`:重写父类的`pay()`函数,根据工作小时数计算工资。 - `void display()`:显示技术人员的详细信息,包括姓名、编号和工资。 3. **salesman类**: - 销售人员类可能是多态的,可能还有其他特定的属性和方法,但提供的内容没有给出完整的定义。 4. **面向对象编程**: - 继承:technician和salesman类继承自employee类,继承了其属性和方法,并能添加自己的特性。 - 多态:`void pay()`和`void display()`被声明为虚函数,允许不同的子类根据自身需求实现不同的行为。 - 封装:通过类封装员工的属性和操作,外部只能通过指定的方法访问和修改数据。 5. **文件操作**: 可能涉及到`<fstream.h>`库,用于读写文件,存储和加载员工数据。 6. **友元函数**: 友元函数可以访问类的私有和保护成员,这里用于实现系统的各种查询和管理功能。 这个系统提供了一个基础的框架,可以根据实际需求扩展,比如添加更多的员工类型,完善查询功能,或者引入数据库存储员工信息,以提高系统的可维护性和可扩展性。
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