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osg3.6.3和osgearth3.1的编译全过程.docx
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更新于2023-05-23
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使用vs2017和cmake编译osg3.6.3;编译osg3.1;并使用osgearth
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首先,我们的目标是编译 ,但是网上的方法五花八门,有一定
编程经验的人试几次就能成功,而对于新手并不太友好,所以我将我的过程和
经验记录,方便后来人学习。
、在编译 之前我,我们要先学会编译 以下数据都是可以在
官网上下载:;因为是国外网站,
访问速度可能会很慢,请耐心等待。
而在编译 之前我们要准备一些东西。
) 完整的第三方库
我们进入 官网上在 中 依赖项中
我们选择最新的 ! 这个版本,必须选择 位的完整包,因为里
面的插件是很全的,在编译 是能用的上;
"#$%
&'(#)* !(+)%#!,'-.
/) ! 0
) 1 源码
重复上个步骤(在 中选择 *&(稳定版

本))中
通过此步骤会跳转到一个 仓库,在 中下载 这个版本
2 : #&3
1*2
) 1 数据()
重复上个步骤(在 中选择 4#(数据资源))
中

我们使用最新的标准的数据集 (一般都可以,随意)
OpenSceneGraph-3.4 standard dataset (also works for 3.2) for
use with openscenegraph-examples
1*2-- ,
) 使用 3$ 编译
创建一个文件夹(比如:1*2-1*2-
-&#)用来存放 3$ 编译后的文件(也可不用,直接使用
原来的也可)(使用 3$ 编译都是使用 )* !和 +来编译
的)

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