SysML实践:模块图(BDD)在系统建模中的应用
" SysML实践指南第二版第七章探讨了如何使用模块图(Block Definition Diagrams, BDDs)来建模系统的结构,包括模块定义图和内部模块图。这两种图形式帮助更精确地表达接口和系统结构的其他方面。章节还涵盖了SysML版本1.3中端口的重要变化,特别是端口类型的更新,如完整端口和代理端口的引入,以及流端口和流说明的废弃。" 在SysML中,模块或block是构建系统模型的基本单元,可以代表系统类型、组件、流动元素、外部实体、概念实体或其他逻辑抽象。模块定义一组独特的实例,这些实例共享相同的定义,由其特征来定义,特征可以是结构特征或行为特征。 **模块定义图(Module Definition Diagrams)** 主要用于定义模块及其相互关系,展示模块的层次结构,还可以指定模块实例的配置和数据值。 **内部模块图(Internal Block Diagrams)** 则用于描绘模块的内部结构,展示组成部分之间的关系。模块的内部结构可以通过组成部分属性(parts)、引用属性(references)和值属性(values)来描述。组成部分属性描述模块的组装层次,而数值属性则用于量化模块的物理、性能等特性,例如重量、速度等。数值属性通常与参数化约束相关联,这将在第八章进一步讨论。 **行为特征** 包括与模块关联的操作和接收,它们定义了模块如何响应外部刺激。具体的行为形式如活动、交互和状态机将在第九至十一章中详细阐述。 **连接器和端口** 在内部模块图中扮演重要角色,连接器用于连接组成部分,允许它们之间的交互。端口是模块的结构特征,定义了模块与其他模块交互的访问点。SysML v1.3对端口进行了更新,引入了完整端口和代理端口,以替代流端口,同时保留了旧功能,并增加了功能端口来定义不同类型的接口交互。 此外,模块可以存在于组合层次和分类层次中。分类层次允许模块按照类别进行组织,增加了模型的灵活性和复用性。通过这种模块化的方法,SysML提供了强大的工具来理解和设计复杂的系统结构。
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