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60%
的AR/VR内容都是基于Unity
创造出来的
在“ The Incredible Impact of Enterprise AR & VR(商用AR&VR的冲击)”一书中,我们将
目光聚焦在了Lockheed Martin公司的创新工作上。相较于构建真实产品用于测试,
使用虚拟产品让公司的投资回报率(ROI)提升了十倍。比如,VR协助的验证方法在一
年中为公司节省了超过一千万美元的成本。
在过去,像这种规模和体量的混合现实项目是非常少见的,不过有十多名行业专家
向我们分享了他们的独到见解,根据他们的说法,情况正在开始转变。
为什么2020年会变成XR工业领域应用值得纪念的一年呢?有以下几个原因:
— 概念的转变。现在的问题不再是“XR是否值得投资”,而 是 “如何将最初尝试中取
得的积极成果最大化利用到技术中,以实现‘更快地迭代、更低的风险和更高的
产出’
1
。”
— XR已经准备好进入“增长阶段”。
2
随着技术的效益不断提高,XR将不再只有“漂
亮的演示、概念和试用程序”,而将成为从研发到市场,再到维护整个产品周期
中,“不可或缺的生产力工具”
3
。尽管要满足所有行业的需求需要“投入大量的
内容迁移工作”,但 XR可以让企业的“上市时间更短、总成本更低、雇员更专业、
顾客更满意。”
5
— XR的使用规模将越来越大,吸引更多企业加入,形成一股新浪潮。根据预测,
到2020年,“将有超过十亿人能使用自己的设备体验AR。”
6
随着HMD(头显)、移
动端AR、单独的VR设备不断更新改善,外加建设中的5G网络,XR将逐渐流行、
进入主流,而更多的企业最终也会选择追随行业先锋们的脚步开始XR的应用。
1 David Golembiewski,汽车&制造业企业销售总监, Magic
Leap.
2 Alice Bonasio,XR顾问,ech Trends | Inside AR | Inside VR.
3 Dirck Schou,CEO,Taqtile, Inc.
4 Maria Fernandez Guajardo,AR/VR商用总监,Facebook.
5 David Weinstein,虚拟现实总监,NVIDIA.
6 Mark Billinghurst,南澳大学人机互动教授。出自Chalie
Fink(编辑)《Convergence: How the World Will Be Painted with
Data》,多伦多,Convergence出版社。
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