Unity Shader实现玻璃材质效果实现玻璃材质效果
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现玻璃材质效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,
感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。
主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。
shader部分:
Shader "Unlit/Crystal"
{
Properties
{
_Cube("Skybox",Cube)=""{}
//折射角度
_EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0
//菲涅尔系数
_FresnelBias("FresnelBias",float)=0.5
_FresnelScale("FresnelScale",float)=0.5
_FresnelPower("FresnelPower",float)=0.5
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal:NORMAL;
};
struct v2f
{
float3 normalDir:TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 viewDir:TEXCOORD1;
};
samplerCUBE _Cube;
float _EtaRatio;
float _FresnelBias;
float _FresnelScale;
float _FresnelPower;
//计算视线反射方向(入射角,法线)
float3 caculateReflectDir(float3 I, float3 N) {
float3 R = I - 2.0f*N*dot(I,N);
return R;
}
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