shadergraph节点
时间: 2023-09-30 22:03:03 浏览: 168
Shader Graph 是 Unity 的可视化着色器编辑器,它允许您创建自定义着色器图形,而无需编写任何代码。Shader Graph 中的节点是用于构建着色器图形的基本构建块。它们表示着色器中的不同功能和操作,例如颜色、纹理、数学运算、光照、反射等等。Shader Graph 中的节点可以按照您的需要进行组合,以创建特定的效果和外观。例如,您可以使用一些节点来创建一个基本的颜色输出,或者使用更多复杂的节点来创建一个高级的材质效果,如金属或玻璃。Shader Graph 中的节点可以轻松地拖放和连接,以创建自定义的着色器效果。
相关问题
shadergraph碰撞节点
在CSDN开发的ShaderGraph中,暂时没有直接的碰撞节点。ShaderGraph主要用于创建和编辑着色器,而不是处理碰撞检测。碰撞检测通常是在游戏引擎的其他部分完成,比如物理引擎或碰撞检测系统。
然而,你可以在ShaderGraph中使用一些技巧来模拟一些简单的碰撞效果。例如,你可以使用纹理作为输入,在纹理中定义特定的区域作为碰撞区域,然后在着色器中根据纹理采样的结果进行相应的处理。
请注意,这种方法只能模拟简单的碰撞效果,并且不适用于复杂的碰撞检测和响应。对于复杂的碰撞处理,你需要使用游戏引擎提供的其他工具和系统。
shader graph edge节点
Shader Graph 中的 Edge 节点是用于在两个不同的着色器图形节点之间创建连接的节点。它本身不会产生任何输出,但是可以将某个节点的输出连接到另一个节点的输入上,从而将这两个节点连接起来。这种连接方式可以实现着色器图形中复杂的逻辑运算和数据传递。同时,Edge 节点还可以在节点间创建分支,使得着色器图形更加灵活和有机。
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