Unity Shader Graph 2021 节点使用说明
时间: 2024-05-25 19:11:18 浏览: 154
Unity ShaderGraph 节点说明
Unity Shader Graph 是一种可视化的编程工具,用于创建着色器。Shader Graph 通过将节点连接起来来构建着色器。每个节点都代表着一个特定的功能,当它们连接起来时,它们一起构成了一个完整的着色器。
以下是一些常用的节点及其用途:
1. Master Node:着色器图形的入口点,控制整个着色器的输出。
2. Texture 2D Node:用于加载纹理贴图。
3. Sample Texture 2D Node:用于采样纹理贴图并输出颜色。
4. Constant Node:用于输出常量值,例如颜色、向量等。
5. Lerp Node:用于进行线性插值计算,例如在两个颜色之间进行混合。
6. Multiply Node:用于将两个值相乘,例如将颜色与一个数值相乘。
7. Add Node:用于将两个值相加,例如将两个颜色进行混合。
8. Split Node:用于将向量拆分成其 X、Y、Z 或 W 分量。
9. Combine Node:用于将向量的 X、Y、Z 和 W 分量组合成一个向量。
10. Time Node:用于输出时间信息,例如当前时间、时间缩放等。
以上是一些常用的节点,还有很多其他的节点可以使用。在创建着色器时,可以根据需要选择相应的节点进行连接。
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